文化有門檻游戲沒國(guó)界 中國(guó)游戲亮相科隆游戲展
- 來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)
- 作者:李強(qiáng) 馮雪珺
- 編輯:勒布朗·詹姆斯
隨著2018科隆游戲展的火爆進(jìn)行,人民日?qǐng)?bào)APP也報(bào)道這一游戲界盛況,重點(diǎn)報(bào)道中國(guó)游戲亮相科隆展,文章原標(biāo)題為“文化有門檻游戲沒國(guó)界 中國(guó)游戲亮相德國(guó)科隆游戲展”。
以下是人民日?qǐng)?bào)APP報(bào)道原文:
8月21日,德國(guó)科隆國(guó)際游戲展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱科隆游戲展)正式拉開帷幕,作為與美國(guó)E3游戲展、日本東京電玩展齊名的全球三大游戲展,科隆游戲展被視為歐洲最重要的互動(dòng)游戲和娛樂(lè)交易展會(huì),吸引了眾多展商、游戲業(yè)人士和電玩愛好者參與。
當(dāng)天,主管數(shù)字化事務(wù)的德國(guó)國(guó)務(wù)部長(zhǎng)多蘿特·貝爾,與主賓國(guó)代表——西班牙文化與體育大臣何塞·吉?jiǎng)诠餐鱿碎_幕式。本屆恰逢科隆游戲展10周年,參展商數(shù)量首度突破1000家,參與國(guó)家和地區(qū)超過(guò)50個(gè),預(yù)計(jì)將迎來(lái)35萬(wàn)人次的參觀客流。
近年來(lái),中國(guó)已成為游戲用戶最多、游戲產(chǎn)業(yè)收入最高、游戲產(chǎn)業(yè)增速最高的全球游戲大國(guó),備受國(guó)外游戲業(yè)重視。與此同時(shí),中國(guó)也成為名副其實(shí)的游戲輸出大國(guó),游戲行業(yè)出口遠(yuǎn)超影視等其他文化產(chǎn)品出口,在亞洲、歐美、中東地區(qū)“多點(diǎn)開花”。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)攜手亮相,中國(guó)元素頻現(xiàn),也成為了本屆科隆游戲展的一道獨(dú)特風(fēng)景線。
展臺(tái)變身紐約唐人街、少林游戲俄羅斯造——
海外制作商日漸青睞中國(guó)元素
盡管歐美和日本仍是當(dāng)下全球游戲業(yè)的主角,但隨著中國(guó)國(guó)力和被關(guān)注度的提升,以及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)成為全球最受關(guān)注的市場(chǎng)。全球游戲市場(chǎng)情報(bào)公司Newzoo的預(yù)測(cè),2018年全球游戲行業(yè)將實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1379億美元 ,其中中國(guó)游戲行業(yè)的整體營(yíng)收將達(dá)379億美元,占據(jù)全球份額的27%。
規(guī)模龐大的市場(chǎng),對(duì)國(guó)際游戲廠商充滿了吸引力,越來(lái)越多的中國(guó)元素,也因此走進(jìn)國(guó)際游戲展會(huì)的中心。
而走進(jìn)索尼公司的展位,仿佛進(jìn)入了一個(gè)小中國(guó),布展方在這里還原出小半條紐約唐人街——“東方針灸店”、“中華美食”、“生鮮市場(chǎng)”這些醒目的中文招牌下,充滿“煙火氣”的“店鋪”鱗次櫛比,玩家們?cè)谡信葡屡懦砷L(zhǎng)隊(duì),等待試玩即將發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲《漫威蜘蛛俠》。
工作人員菲利克斯告訴記者,盡管游戲場(chǎng)景包含很多不同的城市街景,但他們還是選擇在展會(huì)上搭建紐約唐人街的場(chǎng)景,主要是因?yàn)橹袊?guó)元素在游戲玩家心中的獨(dú)特魅力。“與中國(guó)有關(guān)的文化符號(hào),始終帶有新奇、神秘的氣息,天然吸引著玩家?!?
而中國(guó)元素不僅成為國(guó)外游戲吸引玩家的點(diǎn)綴,更直接為國(guó)外游戲制造商提供了創(chuàng)作源泉。
在展會(huì)上,記者發(fā)現(xiàn)了一款名為《神探狄仁杰》的像素解謎類游戲,這是加拿大獨(dú)立游戲工作室Nupixo Games開發(fā)的游戲。
游戲以像素風(fēng)格重現(xiàn)大唐盛世下的長(zhǎng)安城,通過(guò)狄仁杰的角度展開故事,在探查長(zhǎng)安城的亭臺(tái)樓閣、佛堂廟宇間,讓玩家逐步探索游戲案件真相。盡管制作團(tuán)隊(duì)從未到過(guò)中國(guó),但狄仁杰的故事,給越南裔加拿大游戲制作人謝明留下了深刻的印象:“我想通過(guò)這款游戲向歐美人傳達(dá)中國(guó)文化的魅力。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),引導(dǎo)是非常重要的,如果現(xiàn)在給他們吃宮保雞丁,他們之后可能就會(huì)去嘗試北京烤鴨,在我的心目中,這款游戲就是這樣的一個(gè)端口,打開歐美玩家的視野?!?
無(wú)獨(dú)有偶,俄羅斯的索巴卡游戲工作室(Sobaka studio),也在本次展會(huì)上推出了武俠游戲《少林九武猴》,酣暢淋漓的武打動(dòng)作,吸引了許多玩家。游戲講述了一個(gè)俠客復(fù)仇的故事,畫風(fēng)非常復(fù)古懷舊,充滿向上世紀(jì)70年代邵氏電影致敬的色彩,甚至還引用了《孫子》的“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”來(lái)介紹游戲。在現(xiàn)場(chǎng),官方工作人員還向記者展示了他們推出的周邊產(chǎn)品:印著少林武僧的T恤。
多款游戲躋身熱門榜單,國(guó)產(chǎn)游戲獲認(rèn)可
中國(guó)走向游戲輸出大國(guó)
在科隆游戲展的主場(chǎng)館之一的七號(hào)展館,云集了動(dòng)視暴雪、索尼等全球知名游戲大廠,動(dòng)視暴雪公司旁邊,中國(guó)游戲公司游族網(wǎng)絡(luò)的展臺(tái)格外引人矚目,從鐵王座、家族旗幟、千面墻到到羽毛筆、燭臺(tái)……它全方位還原了華納旗下HBO的熱映電視劇《權(quán)力的游戲》的場(chǎng)景,吸引了大量參觀者排成長(zhǎng)隊(duì)合影留念——此次HBO全球正版授權(quán)的策略類網(wǎng)頁(yè)游戲《Game of Thrones Winter is Coming》(權(quán)力的游戲 凜冬將至),正是由游族網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)研發(fā)和全球發(fā)行。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁劉萬(wàn)芹對(duì)本報(bào)記者介紹說(shuō):“與華納合作推出這款游戲,是游族網(wǎng)絡(luò)全球化戰(zhàn)略的縮影:尋求頂級(jí)的資源和合作伙伴,堅(jiān)持高質(zhì)量的研發(fā)與發(fā)行標(biāo)準(zhǔn)?!庇巫寰W(wǎng)絡(luò)的合作方——華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)此前也表示,中國(guó)游戲市場(chǎng)已成為全球最大游戲市場(chǎng),游戲品質(zhì)也在突飛猛進(jìn)地提高。全球頂級(jí)IP資源需要中國(guó)的市場(chǎng),全球的游戲市場(chǎng)也需要中國(guó)的開發(fā)者。
在騰訊WEGAME展區(qū)體驗(yàn)游戲的玩家,這次WEGAME平臺(tái)總共帶來(lái)十款原創(chuàng)游戲。
“全球化已經(jīng)成為越來(lái)越多中國(guó)游戲廠商的重要戰(zhàn)略。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度不斷加劇,使得本土游戲企業(yè)逐漸將下一步增長(zhǎng)希望寄托于海外?!?騰訊WeGame游戲平臺(tái)產(chǎn)品總監(jiān)王偉光對(duì)記者表示。
近年來(lái),已有多款中國(guó)游戲在國(guó)際舞臺(tái)上成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。根據(jù)騰訊游戲最新財(cái)報(bào),《王者榮耀》國(guó)際版《Arena of Valor》的日活躍用戶已達(dá)到1300 萬(wàn),2018年上半年流水超2億美元。而《PUBG MOBILE》(絕地求生手游版)上線一周即榮登105個(gè)國(guó)家及地區(qū)游戲應(yīng)用榜單第一名,最新數(shù)據(jù)更新,上線5個(gè)月內(nèi)全球日活躍用戶突破1400萬(wàn)(不含中國(guó)大陸及日韓地區(qū))。此外,游族網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的《女神聯(lián)盟》系列,則穩(wěn)居臉書Facebook平臺(tái)角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲排行前兩名。
相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到82.7億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。此外,根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)與分析平臺(tái)AppAnnie統(tǒng)計(jì),中國(guó)出海游戲中,收入超過(guò) 100 萬(wàn)美元的已經(jīng)增至 243 款。游戲行業(yè)出口已遠(yuǎn)超過(guò)影視等其他文化產(chǎn)品出口,在亞洲、歐美、中東地區(qū)“多點(diǎn)開花”,中國(guó)自主研發(fā)游戲的海外影響力和市場(chǎng)地位都在提升,逐步走向游戲輸出大國(guó)。
出海熱潮下的隱憂:類型單一,少了中國(guó)味
抱團(tuán)出海、傳統(tǒng)文化是尋求突破的機(jī)會(huì)
不過(guò),中國(guó)游戲出海并非無(wú)憂。王偉光對(duì)記者表示,目前問(wèn)題主要有三方面:一是出海游戲集中在頁(yè)游和手游領(lǐng)域,類型相對(duì)單一;二是游戲缺乏中國(guó)文化元素,少了“中國(guó)味”;三是“單打獨(dú)斗”,輸出成本高,道路難,難以形成長(zhǎng)遠(yuǎn)的、規(guī)?;闹袊?guó)游戲海外影響力。
此外,中國(guó)許多中小游戲廠商還存在缺少海外市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)和推廣運(yùn)營(yíng)能力、分發(fā)渠道少以及文化差異和法律法規(guī)門檻等方面的問(wèn)題,因此,整合方面優(yōu)勢(shì)抱團(tuán)出海已成為形勢(shì)所需。
王偉光介紹說(shuō),騰訊WeGame平臺(tái)作為國(guó)內(nèi)最大PC游戲分發(fā)平臺(tái),是連接開發(fā)者和玩家的產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),騰訊也在著手構(gòu)建國(guó)際化的整合性游戲平臺(tái),帶領(lǐng)優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲抱團(tuán)出海。這對(duì)于渴求“出?!钡闹袊?guó)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),是一次重要的市場(chǎng)拓展機(jī)會(huì)。
“融合中國(guó)傳統(tǒng)文化,是中國(guó)游戲?qū)で笸黄频臋C(jī)會(huì)點(diǎn)。”王偉光還對(duì)記者表示,中國(guó)元素能賦予游戲鮮明的特色,讓海外用戶耳目一新、記憶深刻;與此同時(shí),加深游戲的文化底蘊(yùn),能讓玩家有更豐富的探求樂(lè)趣,擴(kuò)展游戲的可能性。
“中國(guó)文化是有門檻,但好游戲是沒有國(guó)界的,天然具有傳播力。”王偉光說(shuō)。
他特別提到了日前登上蘋果首頁(yè)推薦的《尼山薩滿》,這款音樂(lè)游戲由6個(gè)“95后”年輕人開發(fā),創(chuàng)意源于滿族女英雄“尼山薩滿”的傳說(shuō)。與純粹的音樂(lè)游戲不同,《尼山薩滿》緊扣北方少數(shù)民族特點(diǎn),音樂(lè)是悠長(zhǎng)空靈的滿語(yǔ)薩滿吟唱,畫面是滿族傳統(tǒng)的剪紙風(fēng)格,關(guān)卡間穿插著傳說(shuō)故事的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫——體驗(yàn)游戲的同時(shí),玩家也沉浸在了滿族的古老傳說(shuō)里。
即便對(duì)大多數(shù)中國(guó)人而言,北方少數(shù)民族的傳說(shuō)故事都顯得陌生。然而,文化上的陌生并不代表隔閡——內(nèi)置12國(guó)語(yǔ)言顯示出制作團(tuán)隊(duì)對(duì)《尼山薩滿》國(guó)際化的信心。在蘋果應(yīng)用商店德國(guó)區(qū)平臺(tái)上,《尼山薩滿》獲得了4.8/5分的高分評(píng)價(jià)。
“名副其實(shí)的大師之作?!币幻聡?guó)玩家激動(dòng)地表示,他被游戲里的神話故事、民族音樂(lè)和剪紙風(fēng)格的畫面深深吸引,并想盡辦法存下了所有的游戲音樂(lè)。“這樣一款游戲不該免費(fèi),希望有續(xù)作,我愿意為它付錢?!?
“我通常不是音樂(lè)游戲的粉絲,也不是中國(guó)人,但這款游戲真的太特別了。從開始到結(jié)尾,我被深深地迷住。故事很美,音樂(lè)很棒,畫面也很好。游戲的操作方式使玩家置身于在藝術(shù)之中,優(yōu)秀的作品。另一位玩家如是寫道。
WeGame的全球化戰(zhàn)略,就是希望連接優(yōu)質(zhì)的中國(guó)游戲與全球用戶,讓中國(guó)“故事”和中國(guó)“符號(hào)”被更多人知曉:“我們想搭建一座數(shù)字化絲綢之路,幫助蘊(yùn)藏中國(guó)文化精粹的游戲,更穩(wěn)健的走出國(guó)門,更有效的走進(jìn)海外玩家心里?!?
電子競(jìng)技主流化、虛擬現(xiàn)實(shí)和云游戲漸成業(yè)界新寵——
科隆游戲展顯示全球游戲趨勢(shì)
在開幕當(dāng)天下午,科隆游戲展組委會(huì)首先公布了2018年度游戲獲獎(jiǎng)名單,一共有11種類型和5個(gè)平臺(tái)共16個(gè)獲獎(jiǎng)席位,其中,全球游戲業(yè)巨頭仍然占據(jù)了絕大多數(shù)。動(dòng)視暴雪公司榮獲了最佳動(dòng)作游戲,最佳擴(kuò)展/DLC游戲和最佳社交/在線游戲三項(xiàng)大獎(jiǎng),微軟公司則憑借《奧日與精靈意志》獲得了最佳益智/技巧游戲和最佳Xbox游戲,此外日本任天堂公司和德國(guó)游戲公司科赫媒體也分獲兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。
上述獲獎(jiǎng)游戲,很多都將于今年下半年或明年初正式上市,因此本次展會(huì)也是游戲公司發(fā)布最新作品試玩的平臺(tái)。在現(xiàn)場(chǎng)記者看到,多家公司的展位前都排起了長(zhǎng)達(dá)數(shù)十米的隊(duì)伍,在《古墓麗影》、《漫威蜘蛛俠》、《鬼泣5》等展位前,游戲愛好者常常要等待幾十分鐘甚至一個(gè)小時(shí),才能體驗(yàn)到最新的游戲作品,但他們依然樂(lè)此不疲。
而在游戲新作之外,科隆游戲展也重點(diǎn)聚焦了當(dāng)下全球游戲產(chǎn)業(yè)的三大熱門趨勢(shì)。
首先,電子競(jìng)技類游戲成為重要的游戲品類,各類世界級(jí)電競(jìng)競(jìng)標(biāo)賽賽制不斷專業(yè)化、體育化。隨著電競(jìng)項(xiàng)目將成為2022年亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目指日可待。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越多地融入到新游戲的開發(fā)制造中。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅可以加強(qiáng)動(dòng)作類游戲緊張刺激的畫面感,更可以運(yùn)用到更多休閑生活類的游戲中。例如,不同玩家通過(guò)佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、持手柄,聯(lián)網(wǎng)模擬一同在健身房操課訓(xùn)練的體驗(yàn)——既滿足了在家中健身的便利,又滿足了健身時(shí)有同伴互相敦促的需求。
最后,基于云計(jì)算的“云游戲”方式日漸成熟。云游戲的技術(shù)核心是將游戲放在服務(wù)器上運(yùn)行,通過(guò)視頻流播放將游戲畫面?zhèn)骰乇镜乇镜?,本地程序再將玩家操作抓取提交給服務(wù)器;理念核心是將過(guò)去逐一購(gòu)買游戲的付費(fèi)方式,變?yōu)樵沦M(fèi)會(huì)員制——暢玩平臺(tái)上的各類游戲。自顯卡制造商英偉達(dá)推出GeForce Now平臺(tái)、索尼推出Playstation Now平臺(tái)以來(lái),玩家逐漸熟悉會(huì)員制的遠(yuǎn)程游戲方式。本次展會(huì)上,藝電、育碧等知名游戲公司也帶來(lái)了云游戲項(xiàng)目的階段性開發(fā)成果。


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