《圣歌》只在樞紐區(qū)域有劇情 不想看的話可以略過
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
BioWare工作室詳細介紹了他們打算如何在多人射擊游戲《圣歌》中嵌入單人劇情內(nèi)容。
今天的PAX West展會上,Bioware工作室在現(xiàn)場展臺演講中介紹了一些《圣歌》的設(shè)計細節(jié),并透露了一條重要信息:所有單機劇情內(nèi)容都將發(fā)生在游戲中的中心節(jié)點區(qū)——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。
玩家將在要塞中與各種NPC進行互動,推動劇情,做出決定,改變?nèi)宋镪P(guān)系,追蹤劇情分支,體驗Bioware其他單機RPG中的劇情體驗。此外這做要塞也是玩家交界任務(wù)的地方。
玩家進行的所有任務(wù)都是在要塞以外的開放場景中完成的,玩家可以組成小隊共同殺敵,自定義自己的技能武器搭配。游戲中會有一些任務(wù)緊密與故事結(jié)合,會有劇情中提及的寶藏戰(zhàn)利品,但其余絕大部分劇情內(nèi)容都發(fā)生在要塞內(nèi)。
在要塞中,玩家可以與NPC進行對話,這是我們首次看到Bioware慣用的對話選項分支,玩家可以用左右扳機按鈕來決定選擇哪一邊的對話回饋。而對于那些懶得看劇情的玩家,可以在簡報板快速交接任務(wù),不需要花時間看對話劇情。
Bioware將會在塔西斯要塞下足力氣,打造一個豐富的場景,安排大量NPC,為玩家準備豐富的角色扮演契機。
Bioware表示,這座要塞就像一個“活生生的社群”,玩家可以與NPC發(fā)展處親密的紐帶關(guān)系。很可惜《圣歌》里不能和NPC啪啪啪,但Bioware表示本作的劇情設(shè)計將受到《唐頓莊園》的靈感啟發(fā),打造貫穿始終、互相關(guān)聯(lián)的角色背景故事。
Bioware還表示,他們將會通過售后追加內(nèi)容不斷擴展這些人物關(guān)系,不斷續(xù)寫故事劇情,為了不導(dǎo)致玩家群體分割,《圣歌》的所有售后追加內(nèi)容都將是免費的。

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