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《圣歌》不會(huì)使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》面部動(dòng)畫技術(shù)

時(shí)間:2018-09-06 21:45:59
  • 來源:segmentnext
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

一年前發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》受到了毀譽(yù)參半的評價(jià),不過這款游戲被人批評最多的則是怪異的面部動(dòng)畫。然而BioWare向粉絲保證這種事情不會(huì)在即將到來的《圣歌》上出現(xiàn),因?yàn)锽ioWare已經(jīng)不再使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的面部動(dòng)畫技術(shù)。

《圣歌》不會(huì)使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》面部動(dòng)畫技術(shù)

在接受GameInformer專訪時(shí),執(zhí)行制作人Mark Darrah確認(rèn)BioWare已經(jīng)放棄了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》所使用的老舊面部動(dòng)畫技術(shù),他們轉(zhuǎn)而使用了一個(gè)新的技術(shù)(根據(jù)之前的報(bào)道,《圣歌》使用了FBI的面部掃描技術(shù)),保證不再會(huì)有詭異的動(dòng)畫破壞游戲的沉浸感。

“我們使用了一個(gè)特殊的技術(shù),《仙女座》的技術(shù)我們不再用了。在這方面我們給了更多的精力,確保面部動(dòng)畫得到完美地調(diào)節(jié)?!?

此外Darrah還表示《圣歌》中的角色說的話要比《質(zhì)量效應(yīng)》中的NPC要多,但NPC總體數(shù)量不及后者。

《圣歌》不會(huì)使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》面部動(dòng)畫技術(shù)

“圣歌中的角色說話很多,但每個(gè)角色都需要一定的工作量確保他們能侃侃而談,能讓他們的臉部表現(xiàn)非常自然。因此《圣歌》中侃侃而談的角色比較少,而在《龍騰世紀(jì)》或是《質(zhì)量效應(yīng)》中,你會(huì)看到海量只說一兩句臺詞的角色。這類只說一兩句話的NPC在《圣歌》中基本上是沒有。”

談到面部動(dòng)畫,BioWare之前曾暗示《圣歌》中的角色不會(huì)有臉部的全面自定義,和《龍騰世紀(jì):審判》不一樣。這可能是因?yàn)槲覀兊慕巧蟛糠謺r(shí)候都是穿著一個(gè)裝甲,這也讓面部自定義失去了意義。

《圣歌》將走游戲服務(wù)型模式,定于2019年2月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,自帶簡體中文。發(fā)售后所有劇情DLC都是免費(fèi)。

《圣歌》不會(huì)使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》面部動(dòng)畫技術(shù)

《圣歌》不會(huì)使用《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》面部動(dòng)畫技術(shù)

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5.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作開放世界,XGP游戲列表

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