《古墓麗影:暗影》首批評(píng)分公布 IGN 9分 GameSpot 6分
- 來(lái)源:vg247
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《古墓麗影:暗影》將于9月14日發(fā)售,今日本作的媒體評(píng)分解禁,IGN打出了9分評(píng)價(jià),但GameSpot只打出了6分。此外也有不少媒體打出了比較低的評(píng)分,如此看來(lái)外媒對(duì)本作的評(píng)價(jià)褒貶不一。
MTC上,Xbox One版評(píng)分高一些,平均82分,但PS4版評(píng)分比較低,只有75分。
首批評(píng)分如下:
USgamer – 3.5/5
The Guardian – 3/5
Game Informer – 7.5
PC Gamer – 84/100
GamesRadar+ – 4/5
Eurogamer – No score
The Telegraph – 2/5
Gamespot – 6
GamesBeat – 87/100
Stevivor – 9
COGconnected – 78/100
VideoGamer – 7
IGN – 9
Daily Dot – 4/5
Shacknews – 7
Destructoid – 7.5
Easy Allies [Video] – 8.5
Hobby Consolas [Spanish] – 90/100
Spaziogames [Italian] – 9
部分媒體的評(píng)價(jià),來(lái)自GameLife:
Polygon(推薦)
“《古墓麗影:暗影》有著一段美妙又引人入勝的故事,以及一些令人驚嘆的美景,當(dāng)然還有杰出的游玩內(nèi)容。那些充滿了大型環(huán)境謎題,并能夠解鎖全新裝備或戰(zhàn)斗能力的支線古墓以及據(jù)點(diǎn),并沒(méi)有如同前作《古墓麗影:崛起》一樣令人印象深刻。但相對(duì)的是,其中的核心概念比起前作讓人感覺(jué)更有創(chuàng)意以及動(dòng)力。本作帶來(lái)的感受是一種精煉后的成果,而非重新抓住系列該有的感受,但考慮到前兩款作品的品質(zhì),輕易就達(dá)到了該有的標(biāo)準(zhǔn),甚至還超越它,而這個(gè)成績(jī)本身也稱得上是一種成就了。事實(shí)上,這款《古墓麗影:暗影》也讓這整個(gè)系列終于能夠更加接近同個(gè)時(shí)代的頑皮狗推出的《最后生還者》以及《神秘海域》系列的水準(zhǔn)。”
Variety(推薦)
“不幸的是,開(kāi)發(fā)商在調(diào)整游戲的劇情以及勞拉本身該如何呈現(xiàn)在其中上所投入的時(shí)間與精力并不如他們?cè)跒樗蛟煊螒蚴澜缫约按_保本作在充滿獎(jiǎng)勵(lì)的挑戰(zhàn)以及令人不快的難度之間找到平衡所下的苦心?!豆拍果愑埃喊涤啊返拇_呈現(xiàn)出了一種令人驚嘆的電影風(fēng)格劇情,并加強(qiáng)了游玩內(nèi)容以及游戲世界的探索深度,但本作的劇情以及對(duì)于勞拉的描寫最終依然與Eidos蒙特利爾在游戲中不斷暗示的那位古墓麗影皆然不同,也就是她在這個(gè)世界中應(yīng)該要成為的那個(gè)人有著細(xì)微的差異?!?
USGamer (3.5/5 分)
“《古墓麗影:暗影》大致上可以分成兩種游玩方式。其中一個(gè)非常杰出,也就是沒(méi)有任何槍械-只有弓箭、各種道具,以及智慧能夠指引玩家前進(jìn)的部分,在這個(gè)部分中,勞拉身上會(huì)涂滿泥濘,而隱身在藤蔓中是這位身材嬌小的女孩對(duì)付十幾位重裝士兵的方式,而其中九位還拿著來(lái)福槍以及霰彈槍。在這個(gè)部分古墓以及其中的謎題充滿了挑戰(zhàn),也有著讓人想一探究竟的動(dòng)力。在這個(gè)部分的勞拉有著許多反映了自己行動(dòng)的時(shí)刻,而這些時(shí)刻不知為何都讓人感受不到一絲的虛偽。而接著則是出現(xiàn)了槍械類型武器的部分,這讓整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏徹底分崩離析。在這部分所帶來(lái)的感受完全與勞拉應(yīng)該要在整個(gè)旅程中所學(xué)習(xí)到的同理心課程截然不同。而在這個(gè)部分的古墓掠奪行動(dòng),或是某些玩家所提到的遺跡毀滅行動(dòng)中,完全感受不到她對(duì)于這些古文物的尊重,但她依然會(huì)我行我素。這個(gè)部份為這個(gè)系列帶來(lái)了一種進(jìn)一步退兩步的感受。”
Gamespot(60/100分)
“其中最令人傷感的部分其實(shí)就是勞拉本身,以及她那種專一的自私,讓她在《古墓麗影:暗影》中難以獲得玩家的同情。她的態(tài)度以及固執(zhí)程度與游戲的劇情不斷交織在一起,而作為玩家的你也可能常常會(huì)無(wú)法認(rèn)同勞拉所作出的決定,這點(diǎn)在試圖檢視她能力上的缺點(diǎn)時(shí)也是一大問(wèn)題。幸好,《古墓麗影:暗影》依然有著令人著迷的部分,那就是揭開(kāi)古代遺跡的神秘面紗,解開(kāi)各種充滿謎題挑戰(zhàn)的古墓,以及探索一些充滿異國(guó)風(fēng)情的環(huán)境,這些依然都出現(xiàn)在《古墓麗影:暗影》中,而這些內(nèi)容也達(dá)到了系列一直以來(lái)維持的水準(zhǔn)。然而,整個(gè)重啟系列下來(lái)維持了 5年的核心游玩機(jī)制也漸漸出現(xiàn)了限制。”
The Guardian(3/5 分)
“《古墓麗影:暗影》是一款怪異、模糊又令人失望的作品,但整體來(lái)說(shuō)依然不是一款不差的游戲。潛入?yún)擦种?,與美洲豹搏斗,探索各種充滿了危險(xiǎn)的古代遺跡,在令人嘆為觀止的祕(mì)魯美景中四處跳躍與攀爬,以及弓箭命中目標(biāo)時(shí)那種令人滿意的音效,這些雖然稱不上新穎,但依然十分有趣。勞拉所造訪的地方以及她做事的方式,尤其是當(dāng)她手上沒(méi)有槍的時(shí)候,都非常華麗且有娛樂(lè)效果。但缺乏了一種貫徹的劇情或是創(chuàng)意的呈現(xiàn)方式,而本作也充滿了各種能夠讓勞拉成為一種有趣角色的機(jī)會(huì),但都有種被浪費(fèi)掉的感受。”


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