《古墓麗影:暗影》性能弱于崛起但景色仍美不勝收
- 來源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
古墓麗影系列作為3D動(dòng)作游戲的先驅(qū),已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)十個(gè)年頭。本周該系列的最新作,同時(shí)也是重啟后三部曲的最終之作《古墓麗影:暗影》也將正式發(fā)售。這款游戲在畫面上的表現(xiàn)如何?各個(gè)平臺(tái)不同版本之間又有那些區(qū)別?下面就讓我們看看專業(yè)媒體的技術(shù)分析吧:
原本負(fù)責(zé)開發(fā)古墓麗影系列的Crystal Dynamics正在全力開發(fā)游戲版《復(fù)仇者聯(lián)盟》,所以這一次《古墓麗影:暗影》交給了有殺出重圍系列開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的Eidos Montreal。他們不但開發(fā)了殺出重圍系列,在游戲引擎開發(fā)方面更是經(jīng)驗(yàn)豐富,比如《殺出重圍:人類分裂》所用的Dawn Engine就由他們內(nèi)部開發(fā)。
得益于技術(shù)的進(jìn)步,原本在《古墓麗影:崛起》中由于使用的抗鋸齒技術(shù)導(dǎo)致的畫面閃爍問題得以解決。光線可以正確地透過植物,并真是地表現(xiàn)出光澤感。樹葉的密度也有了很大的提升,微風(fēng)吹過后樹葉搖曳的動(dòng)感大幅提升了游戲的沉浸度。
相比《古墓麗影:崛起》,《古墓麗影:暗影》所用的貼圖也更加精細(xì)。游戲延用了前作使用的變形技術(shù),勞拉在游戲中泥濘的地面、水中移動(dòng)會(huì)留下真實(shí)的痕跡。水面反射更加復(fù)雜,并不是簡單地像一面鏡子。
畫面的提升并非全部都是正面的,也有所犧牲。原本《古墓麗影:崛起》在標(biāo)準(zhǔn)版XboxOne下分辨率為1080P,而《古墓麗影:暗影》下降到了900P。標(biāo)準(zhǔn)版PS4版分辨率保持與前作相同1080P,由于使用了TAA抗鋸齒技術(shù),縱使分辨率有所下降,游戲的畫面仍然看起來很不錯(cuò)。
XboxOne X版分辨率為2016P,PS4 Pro使用棋盤渲染,分辨率為1872P。這兩部強(qiáng)化版游戲機(jī)都可以在性能模式和分辨率模式中進(jìn)行選擇。除了分辨率相比普通版更高之外,XboxOne X和PS4 Pro可以使用4K貼圖。
幀率方面,標(biāo)準(zhǔn)版兩個(gè)游戲機(jī)的表現(xiàn)都屬一般。PS4更加接近30FPS,XboxOne的表現(xiàn)相對(duì)較差,而且出現(xiàn)了PS4版沒有的屏幕撕裂。幀率模式下,增強(qiáng)版XboxOneX可以保持1080P@60FPS,而PS4 Pro則使用了動(dòng)態(tài)幀率。相對(duì)《古墓麗影:崛起》進(jìn)行比較,這一次的《古墓麗影:暗影》在普通版本游戲機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn)要稍遜一籌。

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