BioWare:《圣歌》中游戲性第一 將是一個(gè)全新體驗(yàn)
- 來源:WCCF
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近在接受GamesTM雜志采訪時(shí),《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner暗示《圣歌》游戲中游戲性才是第一,BioWare之前游戲中非常注重的故事則是其次。
“在《圣歌》游戲中將游戲性放在第一位令人非常振奮、耳目一新。通常,當(dāng)你討論一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》或《龍騰世紀(jì)》游戲時(shí),玩家不可避免地總是會(huì)討論劇情。而當(dāng)玩家之后討論《圣歌》時(shí),他們會(huì)討論飛行或戰(zhàn)斗打怪,或是裝備,機(jī)甲,這是一個(gè)全新的體驗(yàn),是我們把游戲性放在首位的一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)?!?
然而Warner同時(shí)還表示《圣歌》強(qiáng)調(diào)游戲性并不意味著會(huì)放棄劇情,游戲中仍有有趣的角色和吸引人的故事。
“我們必須創(chuàng)造一個(gè)非常有沉浸感的世界,在里面你可以有同伴,你可以成為自己故事的英雄。我認(rèn)為這些元素是《圣歌》不可分割的一部分。我們正在往里面加入東西,加入這些有趣的社交故事元素?!?
由于采用游戲服務(wù)模式,《圣歌》的成功取決于BioWare在DEMO推出后如何快速地根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整,保證游戲首發(fā)時(shí)令玩家滿意。Warner同意并表示BioWare將提供多個(gè)不同的誘因,吸引玩家能一直游玩《圣歌》。
“我們是以整體體驗(yàn)來審視這款游戲,確保所有玩家都能沉浸其中,確保每個(gè)人都會(huì)有不同的游玩動(dòng)機(jī),給他們提供回歸的充分誘因?!?
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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