《對(duì)馬島之鬼》團(tuán)隊(duì)談達(dá)到一線獨(dú)占水準(zhǔn)所面臨的壓力
- 來源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近幾年,索尼第一方獨(dú)占游戲都獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),包括《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠》、《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》。這無疑給了索尼旗下其他工作室一些無形的壓力,包括《對(duì)馬島之鬼》的開發(fā)商Sucker Punch。
在接受GamesIndustry采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Fox坦白地表示,壓力是肯定有的,不過有了索尼其他工作室的協(xié)助,這對(duì)他們來說也是一件好事兒。
“達(dá)到這些索尼獨(dú)占游戲的標(biāo)準(zhǔn)我們肯定有壓力,但是以好的方式。我們也想為玩家提供和這些游戲一樣的令人享受的體驗(yàn)。好消息是,這些其他工作室他們會(huì)和我們交流,他們給我們建議,我們從中相互學(xué)習(xí)。因?yàn)檫@些工作室樂于分享他們的專業(yè)知識(shí),我們感覺比之前更強(qiáng)大了。”


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