青沼英二:《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》時(shí)間線永不公開
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
任天堂的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》不僅銷量驚人,擺脫了系列前作的束縛和包袱,也幾乎重新定義了開放世界游戲。而這種創(chuàng)新的一個(gè)方面,就是與整個(gè)系列時(shí)間線保持一定距離:雖然系列前作的故事在游戲中會(huì)有印記,但這款游戲本身實(shí)際上從未試圖去強(qiáng)行插入系列的時(shí)間線。
而在新的《塞爾達(dá)》官方書《塞爾達(dá)傳說:曠野之息 - 創(chuàng)造冠軍》中,系列制作人青沼英二解釋說,將永遠(yuǎn)不會(huì)透露這款游戲在整個(gè)系列時(shí)間線中的確切位置,因?yàn)樗麄兿矚g讓粉絲們自己找到答案。
“在最近發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說百科全書》這樣的書中,我們揭示了每款塞爾達(dá)游戲在系列時(shí)間線上的位置,以及這些故事之間將如何關(guān)聯(lián),但我們并沒有為《曠野之息》去做這樣的事情。而這是有原因的。通過這個(gè)游戲,我們看到有許多玩家以他們自己的方式去玩了這款游戲,也有著自己獨(dú)特的探索?!?
“我們意識(shí)到,人們正在享受從我們提供的碎片中去腦補(bǔ)完整故事的過程。如果我們強(qiáng)行定義了一個(gè)很確切的時(shí)間表,那么就會(huì)有一個(gè)很確切的故事,它會(huì)消滅想象的空間,這就不會(huì)那么有趣了。”
“我們希望玩家能夠在完成游戲后繼續(xù)享受想象這個(gè)世界的樂趣,所以,這一次,我們決定不去解釋。我希望每個(gè)人都能以自己的方式找到自己的答案。”
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》現(xiàn)已登陸任天堂Switch和Wii U。

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