- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
除了光線追蹤 《戰(zhàn)地5》還將支持DLSS技術(shù)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
NVIDIA推出的圖靈架構(gòu)顯卡有兩大賣(mài)點(diǎn),除了光線追蹤外還有一個(gè)叫做深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒(DLSS)的技術(shù)。DLSS之前已經(jīng)實(shí)裝到一些游戲上了,比如《最終幻想15》,而且效果還還不錯(cuò),在4K分辨率下開(kāi)啟DLSS游戲幀數(shù)平均提升了20%左右?,F(xiàn)在這個(gè)“黑科技”似乎又要來(lái)到首個(gè)支持光線追蹤的大作——《戰(zhàn)地5》上了。
消息來(lái)自于NVIDIA自家的顯卡RTX 2060,可信度還是很高的。據(jù)悉,RTX顯卡玩家能同時(shí)開(kāi)啟RTX光線追蹤和DLSS技術(shù),感受新架構(gòu)顯卡帶來(lái)的真正紅利。
根據(jù)NV,RTX 2060在關(guān)閉RTX光線追蹤后,跑《戰(zhàn)地5》平均有90幀,而同時(shí)開(kāi)啟RTX和DLSS,平均幀數(shù)倒是沒(méi)怎么降,能達(dá)到88幀。而開(kāi)啟RTX光線追蹤不開(kāi)啟DLSS的話,RTX 2060平均能有65幀。
值得一提的是,和《最終幻想15》不同,后者僅支持4K分辨率DLSS,《戰(zhàn)地5》能在1080P分辨率下開(kāi)啟DLSS。
如果以上數(shù)據(jù)準(zhǔn)確的話,而DLSS又能像《最終幻想15》中那樣給力的話,那么多個(gè)顯卡都將有能力開(kāi)啟光線追蹤運(yùn)行《戰(zhàn)地5》。不僅如此,我們還可以指望RTX 2080Ti能在1440P分辨率同時(shí)開(kāi)啟RTX+DLSS下能流暢游玩《戰(zhàn)地5》。
《戰(zhàn)地5》的光線追蹤主要是用在了反射方面,而將光線追蹤+DLSS運(yùn)用在更復(fù)雜技術(shù)的游戲,比如《地鐵:逃離》的全局光照、環(huán)境光遮蔽和《古墓麗影:暗影》的陰影,才是真正的挑戰(zhàn),也更有可能創(chuàng)造奇跡。


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