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《光環(huán):無限》戰(zhàn)役內(nèi)容將以“希望、謎題、奇觀”為核心

時(shí)間:2019-01-01 17:27:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

“光環(huán)”系列一直是微軟的第一方招牌游戲,然而,開發(fā)商343 Industries的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》卻并沒有找回系列的“精髓”。但是,343工作室決心改變這一切并確?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/haloinfinte/">光環(huán):無限》的戰(zhàn)役內(nèi)容集中圍繞“希望”而展開。

“光環(huán)”系列游戲一直以希望作為其戰(zhàn)役內(nèi)容核心。但是,343工作室卻中途改變了這一點(diǎn),《光環(huán)4》和《光環(huán)5》的戰(zhàn)役內(nèi)容就是以“恐懼”為核心而展開的。近日,根據(jù)劇情導(dǎo)演Dan Chosich的描述,開發(fā)商343 Industries承諾玩家們《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役內(nèi)容會(huì)以“希望、謎題和奇觀”為核心 。

《光環(huán):無限》戰(zhàn)役內(nèi)容將以“希望、謎題、奇觀”為核心

劇情導(dǎo)演Dan Chosich說:“在343工作室,我們花了很多時(shí)間回顧自己和“光環(huán)”系列游戲以及我們過去是如何推廣該系列的,而我們真正關(guān)注的一件事是“光環(huán)”系列游戲的上市過程。

我們真正想要與《光環(huán):無限》一起改變的一件事就是感知。而不是像《光環(huán)4》和《光環(huán)5》那樣用‘恐懼’作為戰(zhàn)役劇情的開端,我們真的希望將《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役內(nèi)容建立在希望之上,并且在預(yù)告中給大家展現(xiàn)出有更多的希望,更多的謎題,更多的奇觀,甚至是更多的英雄主義和更多的象征含義。我們真的已經(jīng)專注于怎么讓“光環(huán)”的世界變得觸手可及,并且讓游戲的戰(zhàn)役內(nèi)容重回《光環(huán)》(第一部)的那種感覺。

所以我們接下來的步驟是如何將恐懼轉(zhuǎn)化為希望。所以,我們的目標(biāo)成了:一定要讓玩家們相信,《光環(huán):無限》將是一個(gè)玩家想要探索和拼搏的地方?!?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
  • 開發(fā):343 Industries
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),XGP游戲列表

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