熱度回落?《堡壘之夜》首次出現(xiàn)活躍主播數(shù)量下滑
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《堡壘之夜》已經(jīng)火遍全世界,并將Epic工作室變?yōu)橐患沂畠|美元級(jí)別的游戲公司。不過根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,《堡壘之夜》的活躍主播人數(shù)出現(xiàn)了自“大逃殺”上線以來的首次數(shù)量下降,可能《堡壘之夜》的熱度終于要開始降溫了。
《堡壘之夜》的活躍主播人數(shù)從第三季度的237萬人下降到了第四季度的225萬人,降幅5%。雖然主播人數(shù)降低,但《堡壘之夜》的直播內(nèi)容總量基本維持不變,依然在1900萬小時(shí)左右。雖然這次的下降趨勢看上去微不足道,而且重要的是直播總時(shí)間基本不變,但或許這是一個(gè)初始的跡象,象征著玩家們正在逐漸分流到其他同類大作中?!痘囊按箸S客OL》就宣布將推出“大逃殺”模式。
《堡壘之夜》并非唯一一個(gè)面臨下滑的“大逃殺”類型作品,《絕地求生:大逃殺》就已經(jīng)在上個(gè)季度遭遇同比26%的直播內(nèi)容總量下滑,從第三季度的324萬小時(shí)下降到了第四季度的240萬小時(shí)。在此期間《絕地求生:大逃殺》的活躍直播人數(shù)從29.5萬人下降到了22.1萬人。PUBG公司曾對(duì)Epic工作室提起訴訟,但后來并沒有正式進(jìn)入審理。
不知道《堡壘之夜》的熱度能保持多久,是否也會(huì)迎來明顯衰退期,只不過很難想象短期內(nèi)還會(huì)有什么游戲像《堡壘之夜》一樣迅速躥紅。


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