《Apex英雄》將支持跨平臺(tái)互聯(lián) 但Xbox One玩家輸在起跑線
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《Apex英雄》剛剛發(fā)售不到一周,不過已經(jīng)成為話題性熱門作品。本作今后計(jì)劃加入跨平臺(tái)互聯(lián),PC、PS4和Xbox One玩家都可以同臺(tái)競(jìng)技。不過跨平臺(tái)互聯(lián)的功能也存在一個(gè)弊端,根據(jù)Digital Foundry報(bào)道,所有基礎(chǔ)版Xbox One玩家都可能存在先天劣勢(shì),輸在了起跑線上。
根據(jù)Digital Foundry報(bào)道,《Apex英雄》始終都努力在全主機(jī)平臺(tái)上達(dá)到60fps,在Xbox One X上達(dá)到這一目標(biāo)當(dāng)然沒問題,但基礎(chǔ)版Xbox One主機(jī)則無法達(dá)到60fps的全程穩(wěn)定流暢幀率。在游戲過程中經(jīng)常會(huì)降低到40fps左右,玩家不僅會(huì)因?yàn)閹瑪?shù)變動(dòng)產(chǎn)生輕微不適,而且也會(huì)在高度緊張快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)中因?yàn)閹瑪?shù)下降而在反應(yīng)時(shí)間上處于不利。降幀打擊是主機(jī)玩家最可怕的噩夢(mèng)。
硬件差異導(dǎo)致性能表現(xiàn)差異是跨平臺(tái)互聯(lián)不可避免的弊端之一。另外一個(gè)爭(zhēng)論焦點(diǎn)就是鍵鼠操作和手柄操作在瞄準(zhǔn)上的優(yōu)劣。大多數(shù)玩家都承認(rèn)PC上的鍵鼠操作是FPS游戲的最佳方式,主機(jī)玩家雖然也能選配鍵鼠,但這種操作往往十分違背主機(jī)的沙發(fā)電視游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,跨平臺(tái)互聯(lián)還是值得鼓勵(lì)的大方向,因?yàn)檫@是把選擇權(quán)留給了玩家。
不出意外的話,《Apex英雄》無法再基礎(chǔ)版Xbox One上達(dá)到穩(wěn)定幀數(shù)應(yīng)該是因?yàn)閄box One的硬件性能在所有主機(jī)中最弱?;蛟SRespawn工作室還需要針對(duì)Xbox One進(jìn)行更多的優(yōu)化,允許玩家選擇犧牲一些畫面特效換取更穩(wěn)定的幀數(shù)。如果Respawn能夠繼續(xù)為《Apex英雄》提供內(nèi)容更新和平衡不定,或許本作能成為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲中的新競(jìng)爭(zhēng)者。
《Apex英雄》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。


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