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《星際公民》開發(fā)者:光追這東西麻煩不少,提升不多

時間:2019-02-17 18:37:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

實(shí)時光線追蹤(RTX)是最近的熱門話題技術(shù)之一,許多PC玩家都對這個最新技術(shù)在新游戲中的應(yīng)用期待不已。作為眾籌神話的太空題材大作《星際公民》自然也是玩家們期待的對象。最近,Cloud Imperium工作室的Ben Parry分享了他們對這一新技術(shù)的看法。

《星際公民》開發(fā)者:光追這東西麻煩不少,提升不多

他覺得,如果《星際公民》加入這一新技術(shù),就將意味著給開發(fā)者帶來巨大的頭疼難題,但如果運(yùn)用合理,有可能會帶來微弱的提升。

不過有人繼續(xù)提問,因?yàn)閾?jù)說RTX是很容易采用的,而且可以讓圖像美工的工作十分輕松。對此Parry表示:

“更可能的情況是,我們有合適RTX的測試場景,對于一種光源很有效,但我們有一個長長的列表,在一個空間里你將不能做一些事情,否則就會讓系統(tǒng)崩潰,而且我們還無法修復(fù)。更加讓人頭疼的是,無論我們提供什么,都將是對原有功能的補(bǔ)充而不是取代。為一個生產(chǎn)商的頂尖顯卡進(jìn)行有針對性的開發(fā),意味著我們還需要另外維護(hù)每個人的其他硬件的平等。”

“我們需要對兩種模式進(jìn)行持續(xù)的支持:使用RTX的模式和不使用RTX的模式。RTX可以在不進(jìn)行素材和光照設(shè)置的情況下達(dá)到同等水平的表現(xiàn)。比如,當(dāng)我們提供立體像素霧氣效果時,我們需要補(bǔ)充RTX效果,但最后需要的是取代功能,因?yàn)樗斫忪F氣效果的參數(shù)是完全不同的,極大地改變了光源布置的傳統(tǒng)方式?!?

Parry承認(rèn),他希望可以使用RTX效果增強(qiáng)游戲的光影效果,但同時他也承認(rèn),RTX技術(shù)目前(以及在短期可見的未來內(nèi))還只是用來糾正光反射的方式,而且也需要付出額外的工作量。

“頭疼的部分是需要重寫所有管理代碼,比如計(jì)算屏幕上不顯示的物體的光影效果?!?

總而言之,Parry認(rèn)為RTX是個不錯的新技術(shù),但目前使用這一技術(shù)意味著令人頭疼的新工作量,而目前Cloud Imperium還有其他更高優(yōu)先級的工作。所以《星際公民》應(yīng)該暫時不會應(yīng)用RTX技術(shù)。

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Roberts Space
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Roberts Space
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空

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