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得益于基巖版互聯(lián) 移動(dòng)版《我的世界》收入表現(xiàn)破紀(jì)錄

時(shí)間:2019-02-19 23:51:05
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

《堡壘之夜》和《絕地求生》手游版的推出促進(jìn)了大逃殺模式在移動(dòng)平臺(tái)的風(fēng)靡,微軟的付費(fèi)制手游《我的世界(MineCraft)》(iOS/安卓版)的流行程度和收入業(yè)績(jī)并未受此影響,微軟迎來了游戲在移動(dòng)領(lǐng)域迄今表現(xiàn)最好的一年,很大部分歸功于基巖版更新帶來的跨平臺(tái)互聯(lián)特性。

得益于基巖版互聯(lián) 移動(dòng)版《我的世界》收入表現(xiàn)破紀(jì)錄

移動(dòng)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2018年是《我的世界》移動(dòng)版最盈利的一年,iOS/安卓版本為微軟帶來了超過1.1億美元的收入,同比增長(zhǎng)7%。

《我的世界》移動(dòng)版在iOS/安卓商店售價(jià)為6.99美元 ,同時(shí)還有許多內(nèi)購(gòu)能夠用于解鎖皮膚等,2018年中活躍用戶量為9100萬。

去年在游戲中花費(fèi)最多的MC玩家群體來自美國(guó),占比48%,約花費(fèi)5280萬美元。英國(guó)玩家花費(fèi)730萬美元位居第二,占6.6%,日本MC玩家花費(fèi)550萬美元,占5%左右。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),自2014年以來《我的世界》移動(dòng)版本為微軟創(chuàng)造了5億美元的收入

《我的世界》在基巖版推出后就支持跨平臺(tái)特性,iOS/安卓/Windows 10/Xbox One和Switch都能通過Xbox Live賬號(hào)同時(shí)進(jìn)行多人游戲。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形

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