SE談《正當(dāng)防衛(wèi)4》銷量低迷原因 游戲真的涼涼了
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
在Square Enix的最新財(cái)政簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上,公司透露了旗下作品《正當(dāng)防衛(wèi)4》在首發(fā)時(shí)銷量不及預(yù)期??紤]到這款游戲的品質(zhì),銷量低迷也在情理之中,但我們并不知道這款游戲會(huì)不會(huì)是《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的終結(jié)之作。
Square Enix表示:“我們的計(jì)劃主要聚焦在大型高清游戲上,以抵消智能設(shè)備和PC網(wǎng)頁(yè)游戲日益蕭條的負(fù)面影響,但結(jié)果是《正當(dāng)防衛(wèi)4》的銷量遠(yuǎn)不及預(yù)期,其他作品《古墓麗影:暗影》和《勇者斗惡龍:建造者2》在假期中取得了不錯(cuò)的成績(jī),而《正當(dāng)防衛(wèi)4》銷量沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,無(wú)法收回成本?!?
對(duì)于《正當(dāng)防衛(wèi)4》的失敗,公司也總結(jié)了原因,首先游戲幾乎沒(méi)有任何改變和創(chuàng)新;雖然游戲承諾這個(gè)世界是歷代最大的開(kāi)放世界,但內(nèi)容卻依然空洞;游戲畫面在主機(jī)上的表現(xiàn)也不盡如人意,這些原因?qū)е铝送婕曳e極性不高。
Square Enix稱“我們認(rèn)為游戲銷量低迷主要原因,是無(wú)法提供比前作更加創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。此外,我們也觀察到游戲首發(fā)銷量在總銷量中占據(jù)很大部分,因此在發(fā)售之前,我們需要加大游戲的宣傳力度?!?


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