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打造《光環(huán):無限》的Slipspace引擎:343最大的投入

時間:2019-03-02 12:41:23
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

343工作室主管Bonnie Ross在最近一次采訪中介紹了《光環(huán):無限》所使用的全新Slipspace引擎。

雖然目前關(guān)于《光環(huán):無限》的信息很少,但我們知道,本作將使用全新引擎Slipspace打造。在去年首度亮相的E3發(fā)布視頻中就有Slipspace的標(biāo)志。在最近一次IGN采訪中,343工作室主管Bonnie Ross介紹了這個Slipspace引擎,及其對《光環(huán):無限》的核心支撐作用。

打造《光環(huán):無限》的Slipspace引擎:343最大的投入

Ross表示,他們之前所使用的引擎可以讓他們以三年為周期進(jìn)行開發(fā),但同時也是一個很不方便工作流程的引擎。Ross介紹,“我們花了許多時間,開發(fā)《光環(huán)4》,開發(fā)引擎,讓畫面看起來……我覺得在上個世代主機(jī)上已經(jīng)很不錯了。”

《光環(huán)4》完成以后,Ross告訴343的開發(fā)者們,為了《光環(huán)5》的開發(fā),他們需要調(diào)整工具和工作流程,讓開發(fā)過程更簡便。但這一計劃并未完成。所以最后他們決定,在《光環(huán):無限》真正動工之前,必須先打造Slipspace引擎,這樣不僅能是開發(fā)者受益,而且還將擴(kuò)展《光環(huán)》系列未來的規(guī)模?!八赃@段時間我們真的是沒有著急開工,隨著去年我們公布Slipspace引擎,我們確信已經(jīng)為未來的《光環(huán)》打好了平臺基礎(chǔ)。”

所以,打造引擎是一項費時費力的工作,但遠(yuǎn)期價值很高。Slipspace引擎的開發(fā)讓《光環(huán)》錯過了每三年一部的周期,但創(chuàng)造的價值將造福不止三年的開發(fā)?!斑@是巨大的投入,是我們創(chuàng)立以來最大的投入。之前的引擎已經(jīng)有18,19年那么老了。所以為了今天的開發(fā),我們需要從基礎(chǔ)開始。我對我們完成的工作感到驕傲,雖然花費了許多時間和勞動?!?

如果《光環(huán)》系列要想進(jìn)步,從引擎開始的更新無疑是最徹底的。雖然《光環(huán):無限》目前還沒透露太多細(xì)節(jié),但希望今年的E3能讓我們看到全新Slipspace引擎打造的《光環(huán)》會有怎樣的表現(xiàn)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Microsoft
  • 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
  • 開發(fā):343 Industries
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)XGP游戲列表

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