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《往日不再》試玩前瞻 考驗(yàn)變異世界的人性

時(shí)間:2019-03-06 19:56:04
  • 來(lái)源:GameLife
  • 作者:GameLife
  • 編輯:豆角

采訪內(nèi)容:

Q︰“騎機(jī)車時(shí),可以看到機(jī)車有油量顯示跟保養(yǎng)程度,但玩家在游戲中該如何確保機(jī)車隨時(shí)有油呢?”

A︰“這部分就要請(qǐng)玩家面對(duì)殘忍的現(xiàn)實(shí),在周圍欠缺資源的狀況下,一定要自己動(dòng)腦筋想辦法去擠出資源來(lái)。當(dāng)然我們?cè)谶@方面也有調(diào)整平衡,確保在機(jī)車失常時(shí),不會(huì)令玩家無(wú)法進(jìn)行游戲。”

Q︰“這次試玩注意到有劇情完成度這個(gè)數(shù)值,這是之后才加入的新系統(tǒng)嗎?”

A︰“這是后來(lái)才加入的系統(tǒng),因?yàn)橛螒蛑薪巧珜?shí)在太多,所以用這個(gè)來(lái)進(jìn)行分類,讓玩家有一個(gè)方向,知道自己該做什么?!?

Q︰“營(yíng)地有個(gè)信任度數(shù)值,這個(gè)數(shù)值究竟有什么用處?”

A︰“信任度數(shù)值會(huì)影響能在營(yíng)地買的東西,包含機(jī)車零件與武器等?!?

Q︰“所有游戲中玩家不只會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)營(yíng)地,且這些營(yíng)地的信任度并不共通,都必須從頭培養(yǎng)?”

A︰“對(duì),都是分開(kāi)處理,且每個(gè)營(yíng)地特色不同,能買到的東西也不一樣?!?

Q︰“從目前情報(bào)可以得知,游戲中能獲得的武器分四個(gè)等級(jí),今后會(huì)出現(xiàn)更高水準(zhǔn)的武器嗎?而強(qiáng)力的武器是靠營(yíng)地購(gòu)買,還是從敵人身上搜刮比較容易取得呢?”

A︰“游戲后期的確還會(huì)有更強(qiáng)力的武器,同時(shí)每個(gè)營(yíng)地賣的武器也都會(huì)有各自專攻的類別,因此強(qiáng)力武器的確可以在營(yíng)地中取得,并不需要限定于跟強(qiáng)敵拼命?!?

Q︰“在玩家四處逛街時(shí),不免會(huì)遇到異變者的移動(dòng)或巢穴,這類遭遇戰(zhàn)的難度差別是如何設(shè)計(jì)的?”

A︰“這就是本游戲特別之處,隨機(jī)遭遇的戰(zhàn)斗充滿變化性、隨機(jī)性,讓玩家必須依當(dāng)時(shí)的資源、天氣,選擇是否要戰(zhàn)斗?!?

Q︰“這次是玩的版本和E3展出的不同,完全沒(méi)了劇情選項(xiàng),這是表示這游戲完全沒(méi)有分支嗎?”

A︰“E3推出當(dāng)時(shí)還是初期測(cè)試版,經(jīng)過(guò)制作團(tuán)隊(duì)討論,我們希望能以單一劇情為中心,好好制作一款游戲?!?

Q︰“游戲中充滿了尋找異變者巢穴的支線任務(wù),但玩家究竟該如何尋找巢穴呢?”

A︰“有兩個(gè)方法,一個(gè)就是普通騎車時(shí)進(jìn)行尋找,或者是找到地圖,地圖會(huì)提供情報(bào)讓玩家可以知道資源分佈跟特定物件的位置。”

Q︰“想請(qǐng)教一下游戲發(fā)售日為什么延期了呢?”

A︰“改到4月的原因是為了讓團(tuán)隊(duì)能有時(shí)間喘息,這樣才能將游戲制作得更好,當(dāng)中有包含fps的穩(wěn)定等環(huán)節(jié),都是需要時(shí)間調(diào)整的。”

Q︰“這次試玩總覺(jué)得讀取時(shí)間稍長(zhǎng)且字幕有延遲狀況,這部份還會(huì)再進(jìn)行調(diào)整嗎?”

A︰“這部份會(huì)和制作團(tuán)隊(duì)討論,還會(huì)繼續(xù)改善?!?

Q︰“現(xiàn)階段有任何發(fā)售后的DLC計(jì)劃嗎?”

A︰“有打算的時(shí)候就會(huì)發(fā)表,目前光是游戲主線就超過(guò)30小時(shí),支線含下去能玩上100小時(shí),算是相當(dāng)豐富的游戲內(nèi)容。”

Q︰“游戲一開(kāi)始可以看到主角Deacon為了死黨的酒鬼,離開(kāi)妻子一起面對(duì)異變者大軍,這兩人的關(guān)係到底有多要好?”

A︰“Deacon結(jié)婚前,他們兩人就認(rèn)識(shí)且隸屬于同一飛車黨,所以可說(shuō)是關(guān)係非常要好,之后游戲也可以看出他們的關(guān)係以及酒鬼這個(gè)角色的個(gè)性。”

Q︰“本作的宣傳活動(dòng)是用Deacon的婚禮與婚后生活來(lái)宣傳,這是個(gè)跟劇情有關(guān)的伏筆嗎?”

A︰“請(qǐng)各位親自玩游戲來(lái)推測(cè)吧?!?

Q︰“一開(kāi)始介紹游戲時(shí)也提到本作的舞臺(tái)取景于現(xiàn)實(shí)地點(diǎn),那么游戲是否會(huì)反映現(xiàn)實(shí),例如出現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的地標(biāo)?”

A︰“還算蠻真實(shí)呈現(xiàn)的,一些地標(biāo)都會(huì)反應(yīng)出來(lái),這樣制作其實(shí)也是給團(tuán)隊(duì)一個(gè)方便,因?yàn)榭梢灾苯佑矛F(xiàn)實(shí)的地點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)場(chǎng)景跟位置關(guān)係?!?

Q︰“游戲初期不斷地強(qiáng)調(diào)Deacon殘忍的一面,他這樣的性格是想傳達(dá)一定要冷血才能在末日生存嗎?!?/strong>

A︰“一開(kāi)始或許會(huì)讓玩家如此認(rèn)為,但在慢慢與營(yíng)地居民開(kāi)始互動(dòng)后,大家就會(huì)看到他人性化的一面,某種程度上,這也跟信任度這數(shù)值有關(guān)?!?

Q︰“這款游戲的近身戰(zhàn)相當(dāng)具有爽快感,游戲能夠完全只靠近身戰(zhàn)進(jìn)行嗎?”

A︰“可以,這游戲沒(méi)有最佳玩法,一切都讓玩家自己決定。技能樹(shù)也可以強(qiáng)化近戰(zhàn),讓自己當(dāng)徹底地當(dāng)個(gè)近身戰(zhàn)斗專家?!?

Q︰“最后想請(qǐng)教游戲是否會(huì)安排些像是子彈無(wú)限的隱藏要素?”

A︰“這點(diǎn)我們會(huì)考慮考慮?!?

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6.1
已有451人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2021-05-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bend Studio
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),喪尸后末日

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