Epic老總:取代Steam 唯一的方式是獨(dú)占、價(jià)格和分成
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Epic游戲商城去年12月在“游戲奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)禮上正式上線,看起來Epic商城一開始成立的目的就是要取代Steam。最近在接受英國(guó)媒體MCV采訪時(shí),Epic老總Tim Sweeney表示,取代Steam的唯一方式就是“獨(dú)占,更低的價(jià)格和更好的開發(fā)者收入分成”。
目前關(guān)于Epic游戲商城,其中一個(gè)最大的抱怨就是功能太少,直到最近才加入了搜索功能。但Sweeney指出,如果沒有獨(dú)占,更好的價(jià)格和分成,這些功能在對(duì)抗當(dāng)前的老大(Steam)都是沒用的。
“它對(duì)玩家來說已經(jīng)接近完美了,光靠加入稍微更多的功能是不可能取代當(dāng)前主導(dǎo)門店的。這場(chǎng)戰(zhàn)斗只能基于游戲供應(yīng),消費(fèi)者價(jià)格和開發(fā)者收入分成拿下。”
雖然這樣說,但Sweeney還是說到Epic游戲商城將隨著游戲庫的增加而有“重大的進(jìn)化”,暗示會(huì)有更多的新功能。Epic商城對(duì)游戲的引進(jìn)也會(huì)改變。
“在這個(gè)早期階段,我們通過一小撮精挑細(xì)選的游戲開始,這些是各個(gè)游戲類型中有穩(wěn)定品質(zhì)的代表性游戲。但整個(gè)2019年,Epic商城將更加開放,迎來更多的游戲?!?
對(duì)于收入分成,Sweeney表示,Epic的商城反射出他的工作室一直以來所夢(mèng)寐以求的商業(yè)模式,而這個(gè)商業(yè)模式的概念已經(jīng)考慮探索了很久,《堡壘之夜》的成功終于讓這個(gè)概念落實(shí)著地。同時(shí)Sweeney還表示未來5年,游戲行業(yè)將發(fā)生很大的轉(zhuǎn)移。
“我認(rèn)為游戲生意在接下來5年中發(fā)生的變化將比過去10年所經(jīng)歷的還要多。舊零售模式的最后殘余正在分崩離析,最大的成功則是動(dòng)作迅速的獨(dú)立游戲和大制作,比如《堡壘之夜》和《Apex英雄》。所有的舊決定都需要被重新審視?!?

-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論