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Epic否認(rèn)通過商城客戶端刺探Steam玩家隱私數(shù)據(jù)

時間:2019-03-16 15:12:43
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然Epic商城目前功能很簡單,但他們計劃在未來逐步加入擴(kuò)展功能。而令人不愿意看到的是,目前的Epic商城似乎存在一些不太正當(dāng)?shù)墓δ茉诤笈_運(yùn)行。此前曾有玩家在Reddit上指出,Epic商城會收集玩家的Steam用戶信息??萍济襟wMetacouncil和ResetEra都對此事進(jìn)行了調(diào)查,他們發(fā)現(xiàn)Epic商城客戶端的確會從Steam云文件中讀取一些文檔,并保存在本地。

Epic否認(rèn)通過商城客戶端刺探Steam玩家隱私數(shù)據(jù)

這導(dǎo)致玩家對Epic商城的安全產(chǎn)生了懷疑,目前被發(fā)現(xiàn)的是這些,會不會還有沒被發(fā)現(xiàn)的更多秘密呢?為了平息這些恐慌,Epic工作室工程副總裁Daniel Vogel進(jìn)行了解釋,他說Epic商城客戶端啟動后的確會掃描活躍的程序,這只是為了確保游戲不會在進(jìn)行的同時安裝更新,而且這個數(shù)據(jù)并不會發(fā)回給Epic工作室。

“在這片帖子里重點(diǎn)提到的UDP數(shù)據(jù)流是一個客戶端功能,為的是與Unreal Editor進(jìn)行數(shù)據(jù)交流?;A(chǔ)系統(tǒng)的源代碼在github上就有。大多數(shù)客戶端UI都使用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)執(zhí)行,通過Chromium(開源)生成。上面提到的根證書和cookie訪問都是正常的瀏覽器啟動項。”

Vogel表示,客戶端也會掃描用戶的硬件,這一點(diǎn)和Steam一樣,但這一條已經(jīng)寫在隱私條款里了,只是沒人看。

“我們會在‘支持創(chuàng)作者’項目中使用追蹤像素(tracking.js)技術(shù),這樣才能給創(chuàng)作者支付酬勞。我們也會追蹤頁面統(tǒng)計數(shù)據(jù)??蛻舳藭ㄆ趻呙栌布–PU,GPU等),這和我們在隱私條款中的描述一致。”

事實(shí)上,在絕大多數(shù)聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)和軟件里,使用前必須同意的隱私條款里肯定會聲明“收集電腦、設(shè)備、硬件或軟件的技術(shù)信息”,這些被收集的信息里記錄了你對各個網(wǎng)址的訪問時間和次數(shù),也會記錄崩潰報告和地理位置信息等。因為這些信息都能“幫助實(shí)現(xiàn)更加安全、更加個性化的體驗?!?

Epic總裁 Tim Sweeney表示:

“你們說得對,我們應(yīng)該在用戶選擇導(dǎo)入Steam好友列表以后才能訪問localconfig.vdf文件。目前的實(shí)際執(zhí)行是因為我們在《堡壘之夜》上線早期為了實(shí)現(xiàn)社交功能而趕工加急殘留下的痕跡。主要怪我催促客戶端團(tuán)隊盡快實(shí)現(xiàn)功能,然后再對問題進(jìn)行修改。既然這個問題已經(jīng)被拿了出來,我們就一定會改正?!?

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