壓力太大頂不住了!Epic表示最終會停止推動獨占行為
- 來源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
最近,Epic商城獨占游戲的行為引起了不少玩家的不滿,在近日的GDC大會上,Epic商城的老大Steve Allison終于松口,表示Epic商城“不會一直這樣干”。
“我不認(rèn)為我們會永遠(yuǎn)這么做,我們只會目前這樣做,純屬了為了商業(yè)考慮,增長平臺人數(shù),我明白玩家的考慮,因此對于這個問題我們也很小心,我的回答是,在未來我們會減少,甚至不做任何獨占行為?!盨teve Allison表示。
此前,Epic Games調(diào)整了商城開發(fā)者與平臺的收入分成比例,將其從之前的70%/30%調(diào)整成了88%/12%,開發(fā)者可以得到收入的88%分成?!暗靡嬗谏坛堑脑鲩L和《堡壘之夜》的成功,如今Epic可以大規(guī)模地開展電子商務(wù)業(yè)務(wù)?!盓pic首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Tim Sweeney表示。
從廠商層面上來看,相對于Steam,選擇Epic的原因可能更多還是在于高分成。只有錢才是實在的,Epic按照12/88的比例給廠商分成,而Steam則是30/70,Epic認(rèn)為12%這個數(shù)字是非常合理的。
Tim Sweeney分解了Epic每次發(fā)行游戲時所需的成本:2.5%到3.5%為支付處理,1%的費用支付給網(wǎng)絡(luò)寬帶商,1%的成本為消費者服務(wù),合計5.5%。每次發(fā)行游戲,Epic會獲得6.5%的游戲價格,以60美元的游戲為例,Epic會獲得3.9美元,52.8美元則給到開發(fā)者,3.3美元為支付,寬帶,服務(wù)成本。
“我們在《堡壘之夜》上進(jìn)行了大規(guī)模的數(shù)字商務(wù),一年多以來,我們都非常清楚成本”,Tim Sweeney說:“我們在12%的基礎(chǔ)上經(jīng)營著一個穩(wěn)定持久的業(yè)務(wù),并且我們不會提高這個比率,這就是事實?!?

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