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福布斯高級撰稿人反駁同事:《只狼》絕對不需要簡單模式

時(shí)間:2019-03-30 20:03:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近美媒《福布斯》一名撰稿人Dave Thier發(fā)布了一篇報(bào)道(新聞回顧),稱《只狼》應(yīng)該“尊重”自己的粉絲加入一個(gè)簡單模式,掀起了國外玩家對這名撰稿人的激烈聲討。目前這篇文章點(diǎn)擊量已經(jīng)超過了14.6萬。后來國外網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這名撰稿人早在2016年《黑暗之魂3》發(fā)售時(shí)也發(fā)布過一篇類似的文章,題目是“《黑暗之魂3》急需一個(gè)簡單模式”(新聞回顧)。

然而事情還沒有結(jié)束。

福布斯高級撰稿人反駁同事:《只狼》絕對不需要簡單模式

今日《福布斯》高級撰稿人Erik Kain發(fā)布了一篇文章,反駁了同事Dave的觀點(diǎn)。Erik文章的標(biāo)題非常鮮明:“不,《只狼》絕對不需要一個(gè)簡單模式”。

Erik說:“諷刺的是,《只狼》默認(rèn)情況下就是簡單模式,你可以在中途激活困難模式。對于喜歡自虐的玩家來說,這是一個(gè)選擇。Dave認(rèn)為一個(gè)簡單模式并不會(huì)改變希望以純粹模式(只有困難模式)玩游戲的大多數(shù)玩家的體驗(yàn),挑戰(zhàn)仍然很完整。給玩家選擇將是對他們的尊重。

我個(gè)人完全不同意這種觀點(diǎn)。一方面,當(dāng)你卡在一個(gè)特別難的Boss/迷你Boss上時(shí),這時(shí)如果你能通過降低難度打過去,那么這會(huì)一直是一種誘惑。簡單模式會(huì)很簡單。另一方面,那樣我們玩家就永遠(yuǎn)無法學(xué)到FromSoftware和游戲總監(jiān)宮崎英高希望我們能學(xué)到的東西:如何克服困難,以及自己克服之后所獲得的那種自豪和成就感。

Dave說【要相信自己,要知道你可以玩你想玩的游戲,即使其他人在玩他們想玩的游戲】。然而我在這里要反駁一下:要相信自己,要知道你可以玩你覺得太害怕而不敢玩的游戲,因?yàn)槲覀兌际沁@樣,因?yàn)槟阋獙W(xué)習(xí)如何戰(zhàn)勝它們?nèi)〉脛倮2灰ε?,年輕的學(xué)徒們。你也可以學(xué)習(xí)這個(gè)游戲的節(jié)奏,你會(huì)驚訝于自己能實(shí)現(xiàn)的東西。當(dāng)你終于打敗那個(gè)不可能的敵人時(shí),沒有求助于一個(gè)簡單模式,也沒有召喚其他人的幫助,那么你會(huì)感覺到一個(gè)真正特別的東西,這種感覺是其他游戲所沒有的。

所以說,選擇并不像人們所說的那樣美好。選擇和尊重并不總是想通的。我們生活在一個(gè)無盡選擇的世界中,并不是每個(gè)選擇加強(qiáng)我們自己的自尊?!吨焕恰方o了我們一個(gè)緩刑,沒有給我們帶來任何的選擇,要么玩,要么不玩。這不光是照顧硬核玩家,讓他們獲得想要的游戲難度,而且還關(guān)乎新玩家,讓他們獲得他們應(yīng)該獲得的游戲,一個(gè)如果他們將游戲難度調(diào)整到簡單模式后就會(huì)錯(cuò)過的游戲?!?

福布斯高級撰稿人反駁同事:《只狼》絕對不需要簡單模式

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