Epic解釋12%的平臺(tái)抽成原因 可與游戲廠商互利共贏
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
自從Epic在2018年推出自家商城以來,他們就開始宣傳自己的平臺(tái)抽成優(yōu)勢。對(duì)于不少開發(fā)商而言,12%的抽成確實(shí)很有吸引力,因?yàn)檫@意味著Epic為他們保留了88%的收入,而不是70%。近日,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney在推特上向大家解釋了將平臺(tái)抽成設(shè)定為12%的具體原因。
在推特上Sweeney表示:將平臺(tái)抽成設(shè)定為12%其實(shí)可以為我們的合作廠商提供競爭優(yōu)勢,同時(shí)還能為Epic和游戲產(chǎn)商之間建立互利共贏的關(guān)系打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。而在12%的平臺(tái)抽成中,除去成本,我們獲利大約為5%。而隨著規(guī)模的擴(kuò)大,利潤率可以達(dá)到6%—7%。
相比于steam的30%抽成,Epic可以說是占了不少優(yōu)勢。但有優(yōu)勢其實(shí)還不夠,只有Epic真的能為玩家做到良好服務(wù)、游戲體驗(yàn)和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)佳,才能讓平臺(tái)有所發(fā)展。至于未來Epic是否能兌現(xiàn)自己的承諾,還請(qǐng)關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。


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