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Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占

時(shí)間:2019-04-25 13:13:05
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Epic商城自上線以來,因?yàn)楦懔撕芏嗒?dú)占游戲成為玩家抵制Epic商城的其中一個(gè)關(guān)鍵因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他們一樣永久承諾給開發(fā)商88%的收入分成的話,他們就會(huì)停止進(jìn)行新的獨(dú)占游戲。

Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占

Tim Sweeny說:“如果Steam致力于給所有的開發(fā)商和發(fā)行商一個(gè)永久性88%收入分成而且沒有重大附加條件的話,Epic將立馬從獨(dú)占政策中抽身(已經(jīng)合作的游戲不算),我們也會(huì)考慮讓自己的游戲登陸Steam?!?

Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占

Sweeny指出30%的商店分成太普遍,這是PC游戲開發(fā)商,發(fā)行商以及所有依賴PC游戲而謀生的人的頭號(hào)難題,而Epic則是正在通過自己的商店在解決這個(gè)問題。

Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占

此外,Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所說的做了,那么“這將給PC游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,也會(huì)給其他PC游戲平臺(tái)帶來深遠(yuǎn)的影響。那么Steam商城將重新變成購買東西的好去處,而不是現(xiàn)在這樣給游戲開發(fā)商附加的重稅。”

Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占

Tim Sweeney:為什么我們只抽成12%?我們認(rèn)為這樣的比例將為我們的合作伙伴提供一個(gè)極具競爭力的商業(yè)合作,同時(shí)也能為Epic建立一個(gè)持久且盈利的的商城業(yè)務(wù)。從這12%中,我們扣除成本后凈賺約5%,而隨著經(jīng)濟(jì)規(guī)模成長,可能將增至6-7%。

Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占

“為什么動(dòng)視、EA和育碧撤離Steam,從零打造自己的游戲平臺(tái)?因?yàn)楸绕鸾o其他商店30%,這樣的銷售方式更賺錢。玩家必須要知道,30%是一個(gè)非常豐厚的利潤。對(duì)一個(gè)需要員工補(bǔ)貨上架的實(shí)體零售商來說,他們銷售亞馬遜、iTunes或Steam點(diǎn)卡時(shí),他們的利潤可能是10%至15%。當(dāng)信用卡公司處理這些交易時(shí),他們收取2.5%-3.5%的費(fèi)用,這包括了他們的銀行和客戶服務(wù)成本?!?

客觀來說,Epic CEO Tim Sweeny指出的問題和提議還是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批評(píng),引起了很多大廠的不滿,一些大廠比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC數(shù)字平臺(tái)。盡管V社后來也對(duì)Steam上游戲開發(fā)商的收入分成進(jìn)行了調(diào)整,但效果并不是太顯著,可能受益的是一些大廠的大作,但對(duì)獨(dú)立游戲就基本上沒什么效果。

根據(jù)新規(guī),從2018年10月1日起,如果游戲在Steam上獲得超過1000萬美元的收入,則該游戲中超過1000萬美元的部分,其分成比例調(diào)整為75%/25%。而如果游戲收入超過5000萬美元,則其收入中超過5000萬美元的部分,其分成比例調(diào)整為80%/20%。從游戲程序包、DLC、游戲內(nèi)銷售以及社區(qū)市場游戲費(fèi)用產(chǎn)生的收入均計(jì)算在內(nèi)。

Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占

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