直播收視數(shù)的下滑 真的就代表《Apex英雄》的消亡嗎?
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《Apex英雄》最近的趨勢想必有所關(guān)注的小伙伴們也都知道,從“《堡壘之夜》王位的挑戰(zhàn)者”到“涼了涼了”之間僅僅經(jīng)歷了三個月的時間,那么直播觀看人數(shù)的下降對游戲的生存意義真的那么重要么?
首先,主播們將《Apex》推到聚光燈下
《Apex英雄》爆火很大一部分原因在于Twitch和Youtube主播在發(fā)售當(dāng)天的大范圍涌入和節(jié)奏。EA和重生在發(fā)布前壓根沒怎么宣傳(EA當(dāng)時絞盡腦汁在吹捧自家的《圣歌》),大部分主播和視頻創(chuàng)作Up在游戲發(fā)售幾天前才體驗(yàn)到這款游戲。
但是這湊巧正是不少人對《堡壘之夜》感到厭倦的時間點(diǎn)。高速的游戲體驗(yàn)、耳目一新的技能和英雄設(shè)定(還有大筆的真金白銀)成功搏得了主播的青睞,《Apex》一炮而紅。
《Apex英雄》各大直播平臺的熱度下降
然而時至今日,大胡子、Shroud、Ninja等國外頂級主播攜帶著大批的粉絲團(tuán)回頭去玩《PUBG》、《堡壘之夜》,再加上重生工作室無法有效處理的外掛等影響,導(dǎo)致了《Apex英雄》玩家和直播觀看人數(shù)的流失。
但其實(shí)這基本上只反映在直播平臺上,并且,《Apex英雄》可以說從來就沒有完勝《堡壘之夜》的時候,以下是Esports Observer收集的直播觀看人數(shù)數(shù)據(jù)。可以看到《堡壘之夜》的平均并發(fā)觀眾一直是高于《Apex》的,包括《Apex英雄》舉辦Twitch錦標(biāo)賽的那幾天在內(nèi)。
這對《Apex英雄》意味著什么?
雖然《Apex英雄》在直播平臺上經(jīng)歷衰落,但這不代表玩家群受到了影響。
第一個月就擁有了5000萬玩家,對于玩家基礎(chǔ)的起點(diǎn)來說,這是個相當(dāng)傲人的數(shù)據(jù)。而Respawn在4月25日的發(fā)表中提到了玩家基數(shù)其實(shí)還在增長,雖然沒有給出精確的數(shù)字。
不論是《守望先鋒》、《使命召喚》、《彩虹六號》、《PUBG》,在發(fā)行后的一段時間內(nèi)直播收視率都會大幅下滑,但最終會趨向平穩(wěn)。而在爆發(fā)的那一段時間,足以讓他們收獲大量忠實(shí)的玩家基礎(chǔ)。像《堡壘之夜》那樣的“恒高溫”游戲獨(dú)此一家,還是Epic這種業(yè)界超巨公司全力投入才堪堪得以維持。
其實(shí)本身拿直播觀眾的數(shù)量去衡量游戲的火熱與否就是一個比較片面的舉動。因此不少以此為根據(jù)來唱衰《Apex英雄》的,不如換個角度,從游戲本身的BUG、反掛策略和內(nèi)容充實(shí)度入手,才更能讓人信服。

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