《無主之地3》物品掉落系統(tǒng)如何平衡玩家等級差距
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
近些年來市面上推出了許多刷裝備為主的射擊游戲,設(shè)計師們也發(fā)明出來許多瓜分戰(zhàn)利品的規(guī)則。有的采用各自單獨掉落的方式,也有的采用掉落物品唯一、需要玩家拼手氣爭搶的方式。不過《無主之地3》的物品掉落系統(tǒng)則采用了獨特的方式,讓不同等級的玩家都能感到有所收獲。
Gearbox工作室已經(jīng)在試玩直播中介紹了掉落系統(tǒng)的大體思路,他們稱之為“掉落個例 - loot instancing”,也就是每個玩家都看到不一樣的、只屬于自己的掉落,互相之前不存在爭搶或分享。每個玩家獲得的道具都會根據(jù)玩家的等級進行強度調(diào)整。
在給出的例子中,一個10級玩家打出了兩個武器,這兩個武器都符合10級的強度,裝備以后每次命中敵人能造成10-20點傷害。
而此時與他聯(lián)機的另一名25級玩家則同時看到了兩個武器掉在地上,不過這兩個武器都是25級水準的,裝備后的命中傷害在100點左右。
所以《無主之地3》的物品和敵人都直接適應(yīng)玩家的等級。10級玩家對一個敵人打出13點傷害,25級玩家對同樣的敵人打出133點傷害,但他們對敵人生命值造成的百分比傷害是一樣的。
所以這是個很巧妙的解決方式,兩個等級差距較大的玩家在聯(lián)機合作的時候,高級玩家將同樣感到有挑戰(zhàn),也會獲得同樣有價值的掉落作為回報。
而那些懷舊的玩家也不用擔心,《無主之地3》還提供經(jīng)典模式,和前兩部《無主之地》的聯(lián)機規(guī)則一模一樣,允許玩家向前兩部作品中的聯(lián)機合作那樣用高等級碾壓,或者歡樂搶裝備。
《無主之地3》預(yù)計9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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