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雖然讓人不爽,但Epic商城確實撼動了Steam的統(tǒng)治

時間:2019-05-04 16:23:20
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

PC游戲市場的局面正在發(fā)生變革,而來源竟是最令人意想不到的一家開發(fā)組。雖然令人意想不到,但其實Epic工作室在游戲業(yè)界始終都是位于上游的強大競爭對手。他們擁有市面上最強的商業(yè)引擎之一——虛幻引擎4,而且曾推出過多款經(jīng)典大作,例如《虛幻競技場》、《戰(zhàn)爭機器》三部曲,以及最近火遍全世界甚至連雷神都玩的《堡壘之夜》。光是虛幻引擎4的授權收入就足以讓他們吃穿不愁,但顯然他們還有更宏大的計劃,那就是成為能與Steam抗衡的游戲發(fā)行平臺。雖然Epic商城上線以后因為收買制作組搞平臺獨占而引起許多PC玩家不滿,但我們已經(jīng)看到,曾經(jīng)被認為不可撼動的PC游戲市場,如今已充滿不安和困惑,顯然,Epic不僅將在游戲領域留下自己的痕跡,而且還很有可能建立屬于自己的王朝。

雖然讓人不爽,但Epic商城確實撼動了Steam的統(tǒng)治

Epic商城一上線就立刻挑戰(zhàn)了Steam定下的標準,把商城與開發(fā)者之間的分成從Steam的30%/70%開變成了88%/12%開。Ecpi老大Tim Sweeney表示,只要8%的分成就足以讓他們盈利,所以開出的條件可謂誠意滿滿。雖然Steam后來已經(jīng)調整了分成比例,但毫無疑問Epic商城這一招從最一開始就給了Steam一個下馬威,同時讓玩家們突然意識到了Steam的“貪婪”。

接下來的劇情堪比諸葛亮借東風,就在開發(fā)組分成正在被熱議的時候,游戲業(yè)界的目光被轉移到了游戲開發(fā)者的生活質量上。當時許多大型制作組都被爆出變相強制加班的情況,許多游戲開發(fā)者都表示加班是常態(tài),根本沒有陪伴家人的時間,于是在人人都為游戲開發(fā)者的生活質量擔憂的時機,Epic商城的優(yōu)厚分成條件再次為他們在開發(fā)者群體中賺到了口碑。

然后Epic商城在2018年12月6日正式上線,不到一個月以后,育碧宣布他們的《全境封鎖2》將選擇Epic商城作為Uplay以外的PC版啟動入口。此前如果有哪款PC游戲不在Steam上發(fā)售,不是沒腦子就是因為過不了審,但現(xiàn)在我們看到,許多3A大作都在Epic的爭取下成為了Epic獨占,包括《地鐵:逃離》以及今年萬眾期待的《無主之地3》,有的是終身獨占,有的是限時獨占。

除了第三方獨占,Epic的第一方開發(fā)能力也不容小覷。他們旗下已有《虛幻競技場》的IP,此外還收購了《火箭聯(lián)盟》的開發(fā)組Psyonix,在電競逐漸成為游戲長壽秘方的當下,Epic商城并不缺乏與Steam上DOTA2抗衡的競爭力。

許多年來,Steam幾乎是PC游戲的代名詞,今天的Steam當然還在牢牢占據(jù)第一的位置,但它的盔甲似乎已經(jīng)開始出現(xiàn)裂縫。Valve的海量游戲庫是它最大的優(yōu)勢,但同時也讓游戲庫變得魚龍混雜。小開發(fā)組難以從中脫穎而出,玩家也難以在眼花繚亂的作品中找到適合自己的。巨大的包容性勢必意味著缺乏個性,而這正是Epic商城的突破口。Steam只能靠定期對老游戲打折獲得玩家關注,而Epic則通過贈送好玩的精品游戲招攬新用戶。這正是消費者最需要看到的差異化服務。

相信在Epic剛剛宣布要搞商城的時候,大多數(shù)玩家都會不屑一顧,無法相信它能與Steam并肩,最多也就是像GOG和Humble那樣存活在下游邊緣。但我們已經(jīng)看到Epic逐漸獲得一些開發(fā)組的支持,也看到Steam被逼得修改政策。其實情況進展到現(xiàn)在這樣,Epic就已經(jīng)達到了最初目的,他們已經(jīng)將自己定義成了PC游戲市場領域的強大新勢力,是玩家除Steam以外的備選,更讓Steam的統(tǒng)治地位顯得不再那么牢靠。

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