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雖然讓人不爽,但Epic商城確實(shí)撼動(dòng)了Steam的統(tǒng)治

時(shí)間:2019-05-04 16:23:20
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

PC游戲市場(chǎng)的局面正在發(fā)生變革,而來(lái)源竟是最令人意想不到的一家開(kāi)發(fā)組。雖然令人意想不到,但其實(shí)Epic工作室在游戲業(yè)界始終都是位于上游的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。他們擁有市面上最強(qiáng)的商業(yè)引擎之一——虛幻引擎4,而且曾推出過(guò)多款經(jīng)典大作,例如《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三部曲,以及最近火遍全世界甚至連雷神都玩的《堡壘之夜》。光是虛幻引擎4的授權(quán)收入就足以讓他們吃穿不愁,但顯然他們還有更宏大的計(jì)劃,那就是成為能與Steam抗衡的游戲發(fā)行平臺(tái)。雖然Epic商城上線(xiàn)以后因?yàn)槭召I(mǎi)制作組搞平臺(tái)獨(dú)占而引起許多PC玩家不滿(mǎn),但我們已經(jīng)看到,曾經(jīng)被認(rèn)為不可撼動(dòng)的PC游戲市場(chǎng),如今已充滿(mǎn)不安和困惑,顯然,Epic不僅將在游戲領(lǐng)域留下自己的痕跡,而且還很有可能建立屬于自己的王朝。

雖然讓人不爽,但Epic商城確實(shí)撼動(dòng)了Steam的統(tǒng)治

Epic商城一上線(xiàn)就立刻挑戰(zhàn)了Steam定下的標(biāo)準(zhǔn),把商城與開(kāi)發(fā)者之間的分成從Steam的30%/70%開(kāi)變成了88%/12%開(kāi)。Ecpi老大Tim Sweeney表示,只要8%的分成就足以讓他們盈利,所以開(kāi)出的條件可謂誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)。雖然Steam后來(lái)已經(jīng)調(diào)整了分成比例,但毫無(wú)疑問(wèn)Epic商城這一招從最一開(kāi)始就給了Steam一個(gè)下馬威,同時(shí)讓玩家們突然意識(shí)到了Steam的“貪婪”。

接下來(lái)的劇情堪比諸葛亮借東風(fēng),就在開(kāi)發(fā)組分成正在被熱議的時(shí)候,游戲業(yè)界的目光被轉(zhuǎn)移到了游戲開(kāi)發(fā)者的生活質(zhì)量上。當(dāng)時(shí)許多大型制作組都被爆出變相強(qiáng)制加班的情況,許多游戲開(kāi)發(fā)者都表示加班是常態(tài),根本沒(méi)有陪伴家人的時(shí)間,于是在人人都為游戲開(kāi)發(fā)者的生活質(zhì)量擔(dān)憂(yōu)的時(shí)機(jī),Epic商城的優(yōu)厚分成條件再次為他們?cè)陂_(kāi)發(fā)者群體中賺到了口碑。

然后Epic商城在2018年12月6日正式上線(xiàn),不到一個(gè)月以后,育碧宣布他們的《全境封鎖2》將選擇Epic商城作為Uplay以外的PC版啟動(dòng)入口。此前如果有哪款PC游戲不在Steam上發(fā)售,不是沒(méi)腦子就是因?yàn)檫^(guò)不了審,但現(xiàn)在我們看到,許多3A大作都在Epic的爭(zhēng)取下成為了Epic獨(dú)占,包括《地鐵:逃離》以及今年萬(wàn)眾期待的《無(wú)主之地3》,有的是終身獨(dú)占,有的是限時(shí)獨(dú)占。

除了第三方獨(dú)占,Epic的第一方開(kāi)發(fā)能力也不容小覷。他們旗下已有《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的IP,此外還收購(gòu)了《火箭聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)組Psyonix,在電競(jìng)逐漸成為游戲長(zhǎng)壽秘方的當(dāng)下,Epic商城并不缺乏與Steam上DOTA2抗衡的競(jìng)爭(zhēng)力。

許多年來(lái),Steam幾乎是PC游戲的代名詞,今天的Steam當(dāng)然還在牢牢占據(jù)第一的位置,但它的盔甲似乎已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)裂縫。Valve的海量游戲庫(kù)是它最大的優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也讓游戲庫(kù)變得魚(yú)龍混雜。小開(kāi)發(fā)組難以從中脫穎而出,玩家也難以在眼花繚亂的作品中找到適合自己的。巨大的包容性勢(shì)必意味著缺乏個(gè)性,而這正是Epic商城的突破口。Steam只能靠定期對(duì)老游戲打折獲得玩家關(guān)注,而Epic則通過(guò)贈(zèng)送好玩的精品游戲招攬新用戶(hù)。這正是消費(fèi)者最需要看到的差異化服務(wù)。

相信在Epic剛剛宣布要搞商城的時(shí)候,大多數(shù)玩家都會(huì)不屑一顧,無(wú)法相信它能與Steam并肩,最多也就是像GOG和Humble那樣存活在下游邊緣。但我們已經(jīng)看到Epic逐漸獲得一些開(kāi)發(fā)組的支持,也看到Steam被逼得修改政策。其實(shí)情況進(jìn)展到現(xiàn)在這樣,Epic就已經(jīng)達(dá)到了最初目的,他們已經(jīng)將自己定義成了PC游戲市場(chǎng)領(lǐng)域的強(qiáng)大新勢(shì)力,是玩家除Steam以外的備選,更讓Steam的統(tǒng)治地位顯得不再那么牢靠。

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