白金工作室總監(jiān)否認(rèn)《龍鱗化身》與《星神鏈》玩法有關(guān)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
白金工作室的新作《星神鏈(Astral Chain)》將于今年8月30日登陸Switch,游戲采用了“Synergetic Action(協(xié)同動(dòng)作系統(tǒng))”,玩家將可以同時(shí)操作兩個(gè)角色(怪獸和人),這和之前微軟和白金工作室取消的《龍鱗化身》非常類(lèi)似,于是就有傳聞稱《星神鏈》玩法復(fù)制了《龍鱗化身》,白金工作室總監(jiān)出面否認(rèn)《龍鱗化身》與《星神鏈》玩法有關(guān)。
白金工作室總監(jiān)Atsushi Inaba在最近與外媒Video Games Chronicle的采訪中直言不諱地說(shuō)說(shuō):“我無(wú)法詳細(xì)介紹《星神鏈》和《龍鱗化身》游戲系統(tǒng)的不同之處,以及究竟是如何運(yùn)行的,但兩款游戲很不一樣。你們猜的那些兩個(gè)項(xiàng)目之間的相似之處都是不存在的,只是你們的想象!“
在采訪的中,Atsushi Inaba還談到《星神鏈》的側(cè)重點(diǎn),他說(shuō):“我們習(xí)慣于制做單人角色動(dòng)作游戲,但在《星神鏈》中玩家將同時(shí)控制怪獸和主角,所以你必須在兩個(gè)角色的控制中分出側(cè)重點(diǎn)。這實(shí)際上是對(duì)之前一些動(dòng)作游戲的演變,“Atsushi Inaba還表示雖然《星神鏈》的開(kāi)發(fā)過(guò)程困難重重,充滿挑戰(zhàn),但是白金工作室對(duì)《星神鏈》的最終結(jié)果還是感到挺滿意的。
Atsushi Inaba還稱贊任天堂是白金工作室很好的合作伙伴,他說(shuō):“任天堂是一家尊重開(kāi)發(fā)者的企業(yè)。從這個(gè)角度來(lái)看,與任天堂的合作對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一種強(qiáng)有力的,有機(jī)的結(jié)合......多年以來(lái),白金工作室和任天堂的關(guān)系一直很好,我們之間已經(jīng)建立起了很多信任,隨著時(shí)間的推移,我們從任天堂那里收獲了很多新的機(jī)遇?!鞍捉鸸ぷ魇抑霸腿翁焯煤献鏖_(kāi)發(fā)過(guò)WiiU經(jīng)典游戲《星際火狐:零》。
白金工作室的新作《星神鏈》將于今年8月30日登陸Switch平臺(tái)。


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