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微軟專利旨在提高Xbox One手柄的靈敏度

時間:2019-05-09 23:56:30
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

微軟的另一項專利已經(jīng)出現(xiàn)在網(wǎng)上,用于Xbox One手柄和相關(guān)系統(tǒng)。微軟的這項專利申請旨在通過各種方式提高Xbox One手柄上搖桿的靈敏度。這項名為“搖桿靈敏度調(diào)整”的專利于2017年10月由微軟提交,并于2019年5月2日由美國專利局出版。在專利申請中,微軟描述了調(diào)節(jié)搖桿靈敏度相關(guān)的方法。

微軟專利旨在提高Xbox One手柄的靈敏度

在一個例子中,微軟專利談到了一個手柄,它有一個死區(qū)拐點,定義了死區(qū)區(qū)域和游戲空間區(qū)域的邊界。微軟在專利當中表示,使用包含死區(qū)拐點的靈敏度縮放函數(shù)將靈敏度拐點轉(zhuǎn)換為搖桿當前位置的位置數(shù)據(jù),并使用映射函數(shù)將當前位置轉(zhuǎn)換可以提升相關(guān)靈敏度。

在另一個例子中,微軟稱不同的返回位置可能使系統(tǒng)難以確定搖桿的空閑位置。為了解決問題,視頻游戲可以在坐標空間內(nèi)定義死區(qū),在這種情況下,任何搖桿位置都被認為是空閑的。在另一個示例中,改變死區(qū)拐點的位置可以影響死區(qū)區(qū)域外靈敏度區(qū)域的拓撲,并且手柄的響應(yīng)性也受到影響。

微軟在專利當中表示,為了解決以上問題,并在死區(qū)區(qū)域發(fā)生變化時保持映射函數(shù)敏感區(qū)域的比例性和相對拓撲結(jié)構(gòu),可以使用靈敏度縮放函數(shù)來變換映射函數(shù)的靈敏度拐點。包括死區(qū)拐點。

微軟專利旨在提高Xbox One手柄的靈敏度

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