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為什么國人開發(fā)不出創(chuàng)新的作品?因?yàn)閯?chuàng)新有風(fēng)險(xiǎn)!

時(shí)間:2019-05-12 17:04:29
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:清和

2018年是可以算得上是國產(chǎn)獨(dú)立游戲元年,在通過《太吾繪卷》及《中國式家長》的爆發(fā)式銷量后至今,我們只看到了類似《了不起的修仙模擬器》這樣的《環(huán)世界》like作品。那么,為什么大部分國產(chǎn)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)不選擇創(chuàng)作新穎題材和玩法。而都喜歡照葫蘆畫瓢,生搬硬套呢?

為什么國人開發(fā)不出創(chuàng)新的作品?因?yàn)閯?chuàng)新有風(fēng)險(xiǎn)!

1、 國內(nèi)獨(dú)立游戲工作室的基本生存難題

生活成本的不斷加大,房租、水電、物業(yè)、三餐、醫(yī)療等一切費(fèi)用幾乎都成了壓在獨(dú)立游戲作者身上不可卸下的重負(fù)(這里就不說家庭了)。相比日本獨(dú)游制作人可以通過近60元/小時(shí)打工來養(yǎng)活自己,以及北歐高福利的生存安全感。對于國人獨(dú)立游戲開發(fā)者,基本都處在搏命狀態(tài)。即,這部作品若不成功,就沒有下一部的狀態(tài)。如此高壓環(huán)境下,又怎會出現(xiàn)追求好玩的創(chuàng)意作品呢?在生存面前,活下去更重要還是創(chuàng)意更重要呢?相比這個(gè)問題大家自然都有了答案了。

2、 作品成本回收更難,市場環(huán)境愈發(fā)嚴(yán)峻

隨著手機(jī)游戲的崛起,STEAM PC游戲作品雖然在2018年有了抬頭的跡象。但面對全球成千上萬的優(yōu)秀制作人,國產(chǎn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎沒有任何優(yōu)勢。加之面對2018年便開始的資本退潮現(xiàn)象。在這內(nèi)憂外患的背景下,要讓一個(gè)獨(dú)立游戲工作室拋開一切現(xiàn)實(shí)問題,而追求對玩法和題材的創(chuàng)新,這無外于背水一戰(zhàn)。但又有多少能在這種大環(huán)境中生存下來呢?

3、 強(qiáng)硬管控是壓垮駱駝的最后一根稻草

在年后有關(guān)部門出臺了一系列對版號的嚴(yán)格管控,對于獨(dú)立游戲創(chuàng)作者來說,這幾乎是壓垮他們的最后一根稻草。馬太效應(yīng)開始在國內(nèi)游戲業(yè)中愈演愈烈,寡頭游戲公司不斷利用自己的資金及行業(yè)優(yōu)勢壟斷版號及市場資源。而最終,獨(dú)立游戲開發(fā)者能走的路只有一條:夢想爆款。

當(dāng)然,也并不是說國內(nèi)就不會出現(xiàn)類似《隱形的守護(hù)者》以及《上帝之城:監(jiān)獄帝國》這些極度創(chuàng)新,可玩性極高的作品了。那么2019年,又有哪些值得我們期待的國人創(chuàng)新作品呢?

1、《代號:硬核》

這款作品是國內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)“火箭拳”出品的機(jī)甲主題的2D動作游戲。該制作人穆飛近期也一直被各大媒體所報(bào)道。游戲使用了 流暢的手繪動畫和硬派的動作設(shè)計(jì),除了單人游戲之外,還支持4人對戰(zhàn)。筆者可是翹首以盼的期待了數(shù)年了!該作暫時(shí)還未公布發(fā)售日期,屬于有生之年系列!(做了4年了)

為什么國人開發(fā)不出創(chuàng)新的作品?因?yàn)閯?chuàng)新有風(fēng)險(xiǎn)!

2、《鐵道物語:陸王》

由《上帝之城:監(jiān)獄帝國》出品人:東木酋長的第二部作品。玩家將從扮演典獄長切換到列車長的身份,體驗(yàn)列車和鐵道的純粹經(jīng)營樂趣。像素清新風(fēng)+創(chuàng)新的游戲題材及玩法使這部作品在剛剛發(fā)布消息時(shí)就讓我眼前一亮。雖然筆者因口味較輕而不曾體驗(yàn)其第一部作品,但這部鐵道模擬經(jīng)營卻讓我倍感興趣。要知道,這可是國內(nèi)首部與鐵道有關(guān)的STEAM作品。該作品已在今日公布于5月16日登陸STEAM EA。

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