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Epic CEO:加班不應(yīng)成為公司文化 對VR抱有更高期待

時間:2019-05-13 16:08:47
  • 來源:Gamelook
  • 作者:Gamelook
  • 編輯:跳跳糖

在過去的兩年里,《堡壘之夜》成為了全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級游戲,同時在線人數(shù)超過了1200萬,創(chuàng)造了游戲業(yè)記錄,而引擎業(yè)務(wù)方面,虛幻引擎開發(fā)者數(shù)量也是飛速增長,在2018年9月份,華爾街日報稱Epic Games獲得了12.5億美元融資,估值接近150億美元。隨著Epic Games Store游戲商店的推出,這家引擎公司給了我們更大的想象力,可以說,這是Epic公司自1991年成立以來最成功的兩年。

近日,Epic Games 公司的 CEO Tim Sweeney 接受了 Gamelook 的專訪,在訪談中談及近年來大獲成功的《堡壘之夜》時,還提到了公司員工因為這款游戲而加班的問題。

Epic CEO:加班不應(yīng)成為公司文化 對VR抱有更高期待

以下是專訪的具體內(nèi)容:

《堡壘之夜》內(nèi)容更新是挑戰(zhàn)

Epic過去一年虛幻引擎開發(fā)者達(dá)到了750萬,取得非常大的增長,是因為手游、主機(jī)、還是非游戲類應(yīng)用?

Tim Sweeney:《堡壘之夜》的成功讓更多人相信虛幻引擎快速做戰(zhàn)術(shù)競技游戲的能力,這個項目最初也只是一個小團(tuán)隊,雖然現(xiàn)在變得很大,但它展示了引擎的能量之大。過去一年開發(fā)者數(shù)量增長很快,包括游戲行業(yè)之外的企業(yè)和客戶,比如建筑業(yè)、制造業(yè)以及傳媒娛樂業(yè),另外還有大量的學(xué)生以及業(yè)余愛好者,其中還有一些是《堡壘之夜》玩家,他們看到了虛幻引擎的強(qiáng)大,所以為了樂趣而嘗試。

《堡壘之夜》已差不多運(yùn)營了2年時間,并在7個平臺運(yùn)營、且更新是所有平臺同步的,據(jù)傳同時在線曾達(dá)到1200萬,之前歐美公司很少運(yùn)營這么大規(guī)模的網(wǎng)游產(chǎn)品,您認(rèn)為EPIC這2年時間經(jīng)歷了哪些挑戰(zhàn)?

Tim Sweeney:我們對在線服務(wù)方面投入了巨大努力,以支持?jǐn)?shù)以千萬計的玩家同時在線,現(xiàn)在我們把這些服務(wù)免費(fèi)開放給了開發(fā)者們,所以如果你想要做一款支持千萬人同時在線的游戲,我們可以提供技術(shù)。我們致力于降低開發(fā)者們的成本,這樣他們在做到《堡壘之夜》這么大規(guī)模用戶量的時候不用付出那么大的代價。

《堡壘之夜》能夠擁有如此之大的用戶量,一個很有趣的原因就是頻繁更新,我們每周都會對游戲做出一到兩次比較大的內(nèi)容更新,這是一個很大的挑戰(zhàn),它需要很大的團(tuán)隊和大量努力才能做到,我覺得這是最大的(挑戰(zhàn))。

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IP聯(lián)動是因游戲世界觀開放

《堡壘之夜》最近發(fā)展很有趣的有兩點,第一個是編輯器的加入讓玩家開始創(chuàng)造新的玩法,第二個就是與漫威的合作,其增加的是玩法而不簡單是形象,《堡壘之夜》似乎更在意的是玩法的創(chuàng)造并給玩家高自由度?

Tim Sweeney:我覺得這個問題要取決于游戲本身,像《絕地求生》和《Apex Legends》都有非常特別的藝術(shù)風(fēng)格,因此你不能與它差異太大,比如你在《絕地求生》里增加滅霸或者很多漫威英雄看起來就不那么自然。《堡壘之夜》的世界觀是非常開放式的,因此可以適應(yīng)很多IP的聯(lián)動。

對于游戲編輯器,我們希望玩家嘗試并且創(chuàng)作出屬于他們自己風(fēng)格的玩法、藝術(shù)風(fēng)格等等,《堡壘之夜》不像傳統(tǒng)游戲IP那樣,它沒有很多限制。

像《我的世界》已經(jīng)變成了一個平臺,很多模組制作者還可以從銷售中獲得分成,《堡壘之夜》未來會不會也走這種模式?

Tim Sweeney:《我的世界》和《Roblox》都是非常有趣的商業(yè)模式,但我們的創(chuàng)意模式還沒有確定商業(yè)化方向,比如《Roblox》更像是一個游戲商店,而《堡壘之夜》更專注于讓好友們一起玩游戲,我覺得我們還有很多東西需要敲定。

但如果你去看業(yè)內(nèi)很多頂級游戲,其實最初的玩法原型都是編輯器創(chuàng)作的,比如《英雄聯(lián)盟》的原型來自于《魔獸爭霸》、《CSGO》的玩法也是來自《半條命》的模組,所以我們希望新興開發(fā)者們可以通過《堡壘之夜》的創(chuàng)意模式創(chuàng)造出全新的玩法或者IP,但這是一個很漫長的過程,我們才剛剛開始,目前開發(fā)者們還只能在創(chuàng)意模式里做一些東西,但今年后半年我們會做一些新的東西。

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與《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商合作15年

上周Epic剛剛宣布收購了《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商Psyonix,并購一個成熟的團(tuán)隊在EPIC發(fā)展史上是比較少見的,能否談下原因?

Tim Sweeney:《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商Psyonix與我們有很長的合作歷史,他們早在2004年就做了這款游戲的車輛模式,所以15年前我們就在同一間辦公室做同一款游戲了,現(xiàn)在他們成為了Epic的一部分。我們熱愛這款游戲,而且也一直為游戲的研發(fā)和社區(qū)維護(hù)做支持,所以收購是非常自然而然的結(jié)果,合并之后對雙方都會更好。

Epic不會收購很多的游戲開發(fā)商、構(gòu)建龐大的游戲帝國,我們的收購策略,包括Psyonix在內(nèi),主要是為了一起打造更好的引擎團(tuán)隊。

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加班不應(yīng)成為公司文化

最近出現(xiàn)了很多歐美游戲公司加班的報道,比如EA《圣歌Anthem》,Midway《真人快打11》,還有EPIC的《堡壘之夜》項目,歐美公司加班真這么普遍么?EPIC如何思考這個問題?

Tim Sweeney:Epic始終都希望平衡人們的工作和生活,《堡壘之夜》是一個例外,因為它增長到了一個比我們想象中更大的規(guī)模,而且增長速度極快,所以要維持它的增長需要大量工作,我們也做了很多,比如公司規(guī)模都已經(jīng)翻倍,但還是無法滿足增長的需要,因此開發(fā)者們還是需要很努力的工作。

作為雇主,我們有責(zé)任平衡員工的個人生活和工作的關(guān)系,但公司增長本身也是有挑戰(zhàn)的,而且還需要機(jī)遇,所以這也需要平衡。我覺得加班不應(yīng)該成為公司文化,為了暫時的需要,加班是避免不了的,但不應(yīng)該成為一種文化。

這兩年Epic進(jìn)入了很多領(lǐng)域,嘗試了很多之前從未做過的東西,那么這兩年是不是Epic成立以來最瘋狂的兩年?

Tim Sweeney:的確,Epic這兩年擴(kuò)張很快。但之前也有過一段比較瘋狂的時間,那就是1995-1998年,當(dāng)時我們做了自己的首個3D游戲,而在此之前我們對3D游戲是一無所知的。我學(xué)習(xí)了3D編程,很多人學(xué)會了3D美術(shù),這個耗時3年半的項目最初我們預(yù)計的時間是不超過6個月,所以那時候也是很瘋狂的。

但現(xiàn)在我們做的《堡壘之夜》、虛幻引擎、在線服務(wù)和Epic Game Store是不一樣的,我們是在為游戲研發(fā)打基礎(chǔ),我們投入了很大的精力,對于所有開發(fā)者都是有積極意義的。

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VR投入是積累技術(shù)經(jīng)驗

最近Valve、Facebook都公布了新的VR頭顯設(shè)備,但VR的發(fā)展并沒有想象中的順利,現(xiàn)很多初創(chuàng)游戲公司退出了,EPIC如何看目前的VR游戲市場?

Tim Sweeney:我們對VR有更高的期望值,只是緩慢的發(fā)展的確令人失望,但我覺得這期間我們學(xué)到了大量的經(jīng)驗,可以用在另一個未來技術(shù),也就是AR領(lǐng)域。我認(rèn)為在未來15年內(nèi),可能人們就不再需要智能機(jī)了,人們會戴著眼鏡,它們可以提供電腦一樣的顯示效果,成為未來主流的平臺。因此我覺得所有開發(fā)商在VR領(lǐng)域的投入都是有意義的,但在它真正爆發(fā)之前,可能還需要等待很多年。

此前Epic獲得投資后估值達(dá)150億美元,據(jù)悉《堡壘之夜》年收入就超過了20億美元,您是否擔(dān)心公司對單款游戲收入的過分依賴?Epic有沒有在考慮下一個游戲項目?

Tim Sweeney:實際上我們的虛幻引擎業(yè)務(wù)也是持續(xù)盈利的,現(xiàn)在還有EGS商店業(yè)務(wù)的推出,加上在線服務(wù)業(yè)務(wù),也都可以成為收入增長來源。雖然《堡壘之夜》的巨大成功是很幸運(yùn)的,但我們并不完全依賴一個收入渠道。我們的策略是構(gòu)建長期的、穩(wěn)定的業(yè)務(wù),成為開發(fā)者們可依賴的合作伙伴。

我們沒有宣布過任何新游戲項目,但Epic內(nèi)部一直都在做嘗試,比如技術(shù)demo之類的,得益于一些具有創(chuàng)意的新想法,我們相信這些在未來會帶來有趣的東西。

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轉(zhuǎn)自Gamelook:http://www.gamelook.com.cn/2019/05/357955/

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