《鬼泣5》總監(jiān)談?dòng)螒虺晒υ?行百里者半九十
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,衛(wèi)報(bào)對(duì)《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭進(jìn)行了一次人物訪談,這位總監(jiān)談到了該系列作品的成功之處:正是因?yàn)?0年來(lái)我們從未改變《鬼泣》系列的獨(dú)特游戲配方,才讓它獲得了成功。
伊津野英昭表示:“在體驗(yàn)動(dòng)作游戲的時(shí)候,也許玩家們第一次未能擊敗敵人,但是他們一定會(huì)從中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),讓下一次做的更好。當(dāng)玩家經(jīng)過(guò)多次嘗試之后,他們就會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)自己的技巧越來(lái)越熟練,最終成功打倒敵人。而擊敗敵人的那一刻多半充滿(mǎn)了成就感與喜悅感,這就是我們歷代《鬼泣》作品想要給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)。我認(rèn)為正是因?yàn)檫@種設(shè)計(jì),才會(huì)讓玩家們體驗(yàn)到動(dòng)作游戲所帶來(lái)的快樂(lè)?!?
不過(guò),對(duì)于伊津野英昭而言,《鬼泣》系列的開(kāi)發(fā)工作也不是一帆風(fēng)順?!豆砥?》在開(kāi)發(fā)工作上出現(xiàn)的諸多問(wèn)題差點(diǎn)葬送了這位總監(jiān)的職業(yè)生涯。但是伊津野英昭默默接受了失敗,之后為玩家們帶來(lái)了比較精彩的《鬼泣3》。有意思的是,伊津野英昭也承認(rèn),如果連《鬼泣3》也遭遇失敗的話(huà),他很有可能就此離開(kāi)卡普空。
伊津野英昭也分享了一點(diǎn)制作心得:“制作一款游戲的時(shí)候,永遠(yuǎn)都是行百里者半九十,最終能夠決定游戲質(zhì)量的往往是最后的10%。開(kāi)發(fā)者們需要在最后的10%上付出更多努力和心血,才有可能確保游戲的高質(zhì)量。”
最后,這位總監(jiān)認(rèn)為如今《鬼泣5》的開(kāi)發(fā)工作也已經(jīng)結(jié)束,全體開(kāi)發(fā)員工都需要一段時(shí)間進(jìn)行休息和調(diào)整,因?yàn)榇蠹覍?shí)在是太辛苦了。

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