T2 CEO:《堡壘之夜》類的免費游戲并沒有改變業(yè)界
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
在過去一年半的時間里,對于游戲行業(yè)的開發(fā)者,或多或少思考過這么一個問題:“免費游玩/大逃殺類/《堡壘之夜》的崛起對我們帶來了什么影響?”。在多家游戲公司的投資者電話會議中,這種情況屢見不鮮,但是對于Take-Two CEO Strauss Zelnick來說,他似乎毫不在意。
在今天舉行的Baird's 2019全球消費、技術(shù)和服務(wù)會議上,Zelnick重新探討了他在上個月的會議上已經(jīng)討論過的關(guān)于免費游戲商業(yè)模式的一些問題。到了他發(fā)言的時候,他把這次談話又推進了一步,特別點名了大逃殺之王《堡壘之夜》的成功及其對行業(yè)的影響,而在Zelnick看來,依舊缺乏沖擊力。
“我認為,在這個問題上的分歧主要在于《堡壘之夜》方面。我偶然會被問道:‘堡壘之夜效應(yīng)是否影響了整個行業(yè)?’而答案是——從來沒有?!侗局埂穼ξ覀児緵]有任何影響,他在市場上呼風喚雨的同時我們發(fā)行的作品依舊賣的很好,因為從題材上,我們的產(chǎn)品就和《堡壘之夜》不一樣?!?/strong>
“我從來不相信市場只存在一種商業(yè)模式可用……我認為一些公司把《堡壘之夜》作為他們產(chǎn)品銷量不佳的借口。只要你自身游戲的素質(zhì)過硬,就能夠表現(xiàn)的好。”
而被問及關(guān)于游戲平臺的收入比例,比如蘋果Appstore被人詬病的提成以及Steam的37開分成在其他平臺的沖擊下是否會改變。Zelnick則表示有敢于挑戰(zhàn)這些舊模式的平臺出現(xiàn),是整個行業(yè)變革的開始。如果有越來越多的游戲平臺出現(xiàn),那么單個平臺的分成比例就不得不降低,這會促進業(yè)界的多元化發(fā)展。

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