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“龍與地下城”升級(jí)系統(tǒng)對(duì)于《博德之門3》來(lái)說節(jié)奏太慢

時(shí)間:2019-06-13 00:19:33
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室承認(rèn)在將其主要的源頭資料——第五版“龍與地下城”規(guī)則集——調(diào)整實(shí)用到當(dāng)前的項(xiàng)目中存在一些困難。畢竟,紙筆RPG游戲中的某些東西在電子游戲中是行不通的——最明顯的就是一個(gè)好的DM(地下城主)在設(shè)計(jì)一個(gè)挑戰(zhàn)的解決方案時(shí)可以給玩家提供近乎無(wú)限的空間。

“龍與地下城”升級(jí)系統(tǒng)對(duì)于《博德之門3》來(lái)說節(jié)奏太慢

與之相比,你可能認(rèn)為在整理游戲中升級(jí)系統(tǒng)這一塊內(nèi)容會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單,但事實(shí)證明,從D&D規(guī)則來(lái)修改這一部分內(nèi)容也給部門帶來(lái)了不少麻煩。外媒在采訪拉瑞安的創(chuàng)始人Swen Vincke時(shí)曾問到開發(fā)組是怎樣調(diào)整和修改D&D角色升級(jí)的,他表示:

“這實(shí)際上是我們一直在努力解決的問題之一,因?yàn)樵谝?guī)則中這是一個(gè)相當(dāng)緩慢的過程,”他說。正如D&D玩家所知道的那樣,在桌面游戲中升到10或12級(jí)是一段可能持續(xù)數(shù)周的旅程,但對(duì)于電子游戲來(lái)說,并不是這樣?!?

盡管如此,拉里安做的就是一款D&D。因此:“我們想堅(jiān)持下去。所以我們正在想辦法讓你仍然覺得自己在以一種有意義的方式進(jìn)步,但是以一種電子游戲的方式。”

顯然跨媒體游戲改編的樂趣也體現(xiàn)在另一個(gè)方面?!洱埮c地下城》的戰(zhàn)略總監(jiān)Mike Mearls也在同拉瑞安合作的過程中受到了啟發(fā)和鼓勵(lì),《博德之門3》可能會(huì)塑造D&D規(guī)則的未來(lái)。

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