《堡壘之夜》差點(diǎn)曾被取消 前總監(jiān)稱不值得繼續(xù)開發(fā)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:豆角
那些討厭《堡壘之夜》的玩家差點(diǎn)就美夢(mèng)成真了:Epic工作室的前任開發(fā)總監(jiān)Rod Ferguson曾擔(dān)任《堡壘之夜》的負(fù)責(zé)人,最近他透露,在自己離職之前曾經(jīng)嘗試取消這個(gè)項(xiàng)目。
最初的《堡壘之夜》只有PVE的堡壘搭建玩法模式,也就是“拯救世界”模式,后來在《絕地求生:大逃殺》火了以后才開發(fā)“大逃殺”模式。而就在轉(zhuǎn)型期階段,Ferguson表示《堡壘之夜》存在許多挑戰(zhàn),這個(gè)項(xiàng)目無法達(dá)到他的及格標(biāo)準(zhǔn),不值得開發(fā)組繼續(xù)投入下去。
“如果我留在Epic工作室的話,我肯定會(huì)取消《堡壘之夜》的。肯定會(huì)的。在我離職之前我曾經(jīng)試圖取消《堡壘之夜》,當(dāng)時(shí)它只有“拯救世界”模式,這個(gè)項(xiàng)目有許多挑戰(zhàn)。當(dāng)時(shí)我擔(dān)任制作總監(jiān),而那款游戲沒有通過我設(shè)定的及格線,不值得我們繼續(xù)做下去。我對(duì)他們現(xiàn)在的成功十分高興。那款你們熱愛的游戲,風(fēng)靡全世界的游戲,如果我繼續(xù)留在Epic的話就不存在了?!?


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