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今年E3無(wú)掌機(jī):風(fēng)頭已過(guò)功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

時(shí)間:2019-06-17 16:36:45
  • 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng)
  • 作者:Aimo
  • 編輯:liyunfei

最近玩家們迎來(lái)了狂歡盛會(huì)E3游戲展。盡管索尼缺席了本年度E3,會(huì)上的內(nèi)容依然令人驚呼連連。例如微軟公布了下一代游戲主機(jī)的大致規(guī)格,AMD推出了新一代的游戲硬件,“波蘭蠢驢”CDPR公布了《賽博朋克2077》,SE終于敲定了《最終幻想7重制版》的發(fā)售日期,任天堂透露了《塞爾達(dá)》的續(xù)作……無(wú)論你是主機(jī)玩家還是PC玩家,都能在其中找到樂(lè)子。

但如果你是一名死忠掌機(jī)玩家,這場(chǎng)游戲盛會(huì)除了再一次往你頭上澆冷水,似乎也沒(méi)能掀起其他波瀾了。盡管任天堂Switch風(fēng)頭依舊,但可別忘記官方定位中它只是一部擁有便攜形態(tài)的游戲主機(jī),事實(shí)上Switch的重量和續(xù)航也不足以讓它在外帶時(shí)還能耍得如魚(yú)得水,它的主要舞臺(tái)是在室內(nèi)家中。

而真正的游戲掌機(jī)如PSV、3DS等等,已經(jīng)和玩家漸行漸遠(yuǎn),你甚至已經(jīng)記不起上一次有掌機(jī)大放光芒的E3是在什么時(shí)候了。

游戲掌機(jī)的日子的確不好過(guò)。這兩年,索尼PSV、任天堂3DS陸續(xù)停產(chǎn),不管是索尼還是任天堂的重心都已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了主機(jī)平臺(tái)上。

而無(wú)論是何種游戲展會(huì)、直面會(huì),都甚少聽(tīng)說(shuō)過(guò)有什么游戲大作要為掌機(jī)撐腰的消息,掌機(jī)的后續(xù)機(jī)型更是難覓蹤跡。

與之相比手游的星星之火早已燎原,大街小巷里圍在一起“共斗”的玩家們,他們捧在手心上的便攜游戲是《王者榮耀》《和平精英》而非《怪物獵人》。

當(dāng)初掌機(jī)玩家們不屑一顧的手游,是否真的已經(jīng)將掌機(jī)游戲趕上了絕路?掌機(jī)市場(chǎng)真的走向終結(jié)了嗎?今天我們就來(lái)討論一下相關(guān)話(huà)題吧。

今年E3無(wú)掌機(jī):風(fēng)頭已過(guò)功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

要談?wù)撜茩C(jī)市場(chǎng)的得失,我們需要先從掌機(jī)的發(fā)家史講起。盡管掌機(jī)已經(jīng)垂垂老矣,但不可否認(rèn)它擁有過(guò)光輝的歷史,很多朋友在童年都曾被掌機(jī)屏幕照亮過(guò)憨笑的小臉。

而掌機(jī)們?cè)?jīng)的成功也并非是一蹴而幾,在俘虜玩家們的心的征途上,各路掌機(jī)所展現(xiàn)的神通又不盡相同。

GameBoy:兩款游戲拯救生涯

GameBoy是第一款在普羅大眾中掀起熱潮的游戲掌機(jī),它的經(jīng)典毋庸多言——前不久“黑寡婦”和“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”還將GameBoy拿出來(lái)把玩一番,又勾起了無(wú)數(shù)人的回憶。

Gameboy是如此具有代表性,但它的征戰(zhàn)市場(chǎng)并非一帆風(fēng)順。在早年,Gameboy被定位為家用主機(jī)的的便攜版,其上的游戲多來(lái)自于FC紅白機(jī)甚至SFC的移植。例如《馬里奧》這樣的經(jīng)典IP,在其上就有發(fā)行相應(yīng)版本。

今年E3無(wú)掌機(jī):風(fēng)頭已過(guò)功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

然而在此種定位下,Gameboy只能算是不溫不火,初期慘淡的銷(xiāo)量一度讓人覺(jué)得這部機(jī)器命途多舛。盡管Gameboy上有著大牌主機(jī)游戲IP,但人們似乎對(duì)此興趣有限,畢竟掌機(jī)很難帶來(lái)完整的游戲大作體驗(yàn)。

其后,讓Gameboy形勢(shì)逆轉(zhuǎn)的并非是什么大作,而是休閑小游戲《俄羅斯方塊》。

Gameboy上的《俄羅斯方塊》特別開(kāi)發(fā)了聯(lián)機(jī)功能,可以通過(guò)聯(lián)機(jī)線(xiàn)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),一下子引爆了市場(chǎng),Gameboy的銷(xiāo)量就此節(jié)節(jié)攀升,也帶動(dòng)了其他游戲在Gameboy上的集聚。

今年E3無(wú)掌機(jī):風(fēng)頭已過(guò)功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

數(shù)年后,Gameboy的銷(xiāo)量再次下滑,又一款游戲站出來(lái)拯救了Gameboy,那就是流行至今的《口袋妖怪(精靈寶可夢(mèng))》。

這系列游戲的核心玩法顯然也并非傳統(tǒng)大作那些頭鐵磕怪的套路,而是以收集、培育、交換、對(duì)戰(zhàn)等為主。

《口袋妖怪》需要交換才能集齊所有精靈,玩法活用了掌機(jī)便攜的特性。

《口袋妖怪》初代銷(xiāo)量即過(guò)千萬(wàn),讓Gameboy煥發(fā)了第二春,此后該系列成為了任系掌機(jī)的護(hù)航作,這也是任天堂得以稱(chēng)霸掌機(jī)市場(chǎng)的一大原因。

可見(jiàn),Gameboy的成功離不開(kāi)《俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)版》、《口袋妖怪》這些為便攜游玩而打造的游戲。

這些游戲深刻理解了玩家的同游、社交、競(jìng)技需求,貼合了游戲掌機(jī)的硬件特性,推動(dòng)Gameboy成為一代經(jīng)典。

PSP:不僅僅能打游戲的神機(jī)

Gameboy雖然經(jīng)典,但說(shuō)到令國(guó)人音箱最深刻的掌機(jī),那無(wú)疑還是PSP。很多國(guó)人在學(xué)生時(shí)代的最渴求的寶物,就是一部萬(wàn)能的PSP。

今年E3無(wú)掌機(jī):風(fēng)頭已過(guò)功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

沒(méi)錯(cuò),PSP是萬(wàn)能的,它之所以能廣受?chē)?guó)人歡迎,一方面當(dāng)然是因?yàn)槠渖系摹豆治铽C人》、《戰(zhàn)神》等畫(huà)面驚艷的游戲——這些作品讓國(guó)人見(jiàn)識(shí)到了原來(lái)掌機(jī)真的可以體驗(yàn)3A大作;而PSP受歡迎的另一大原因,還在于它破解后擁有強(qiáng)大的拓展性。

PSP破解后能夠安裝各類(lèi)軟件,無(wú)論是用它來(lái)看電子書(shū)、看電影、聽(tīng)歌、查字典等,都不成問(wèn)題。

在智能機(jī)尚未普及的那個(gè)年代,PSP甚至是要比諾基亞S60手機(jī)和WM手機(jī)更強(qiáng)大的“智能設(shè)備”。

盡管S60、WM的功能可能更勝一籌,但PSP的性能以及屏幕都占有壓倒性的優(yōu)勢(shì)。加之價(jià)格便宜,PSP贏得了“神機(jī)”的稱(chēng)號(hào),MP3、MP4、PMP想要有銷(xiāo)路?都得先掂量一下自己在PSP面前能有多少斤兩。

盡管PSP上的游戲也相當(dāng)驚艷,但顯然不足以撐起PSP八千萬(wàn)出頭的銷(xiāo)量——PSP上沒(méi)有出現(xiàn)銷(xiāo)量破千萬(wàn)的游戲作品,銷(xiāo)量破五百萬(wàn)的游戲僅有三作。

對(duì)比銷(xiāo)量為七千多萬(wàn)的任天堂3DS掌機(jī),其上有七款銷(xiāo)量破千萬(wàn)的游戲,就可知游戲?qū)τ赑SP銷(xiāo)量的貢獻(xiàn)度并不那么突出。

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顯然,PSP之所以取得成功,很大程度上靠的破解后強(qiáng)大的擴(kuò)展能力。PSP不僅是一部游戲掌機(jī),它還充當(dāng)了多媒體和智能設(shè)備的角色,是當(dāng)時(shí)最引人注目的掌上娛樂(lè)終端,“神機(jī)”之名當(dāng)之無(wú)愧。

DS/3DS:在“藍(lán)海”中乘風(fēng)破浪

盡管PSP在國(guó)人玩家心中地位奇高,但要說(shuō)到同時(shí)代最成功的游戲掌機(jī),那還得是任天堂DS。

DS的采用了折疊雙屏的獨(dú)特設(shè)計(jì),配合觸摸屏和筆,誕生出了很多奇妙的玩法;它性能遠(yuǎn)落后于PSP,但說(shuō)到趣味性,DS還是更勝一籌。

任天堂為DS投入了大量資源,和PSP相比,DS上的游戲總體上更具號(hào)召力,例如《口袋妖怪》、《馬里奧兄弟》、《動(dòng)物之森》等獨(dú)占的大IP,令玩家們愛(ài)不釋手。

但這些是否就已經(jīng)能完全支撐起DS一億五千多萬(wàn)的銷(xiāo)量?并非如此。

DS之所以能取得一億五千多萬(wàn)的恐怖銷(xiāo)量,和開(kāi)辟“藍(lán)?!笔袌?chǎng)密不可分。

在DS的時(shí)代,傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為了血腥的“紅?!?,投入更多的資源比拼游戲制作,能開(kāi)拓的市場(chǎng)也已經(jīng)寥寥無(wú)幾——傳統(tǒng)的游戲玩家就那么多。

DS將目標(biāo)瞄向了休閑玩家,讓那些平時(shí)不怎么玩游戲的人,也成為DS的消費(fèi)者。

今年E3無(wú)掌機(jī):風(fēng)頭已過(guò)功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

DS上賣(mài)得火爆的游戲,不僅僅是傳統(tǒng)意義上的游戲作品。一些益智、休閑小游戲,其火爆程度令人咋舌。

例如《腦白金》這樣的頭腦急轉(zhuǎn)彎游戲,兩作賣(mài)出了三千五百萬(wàn)份。

《任天狗》這樣的電子寵物游戲,銷(xiāo)量高達(dá)兩千三百多萬(wàn)份……很多平時(shí)沒(méi)有玩游戲習(xí)慣的消費(fèi)者,也入手了DS體驗(yàn)一番,而游玩DS的種種經(jīng)歷,也成為了絕好的國(guó)民話(huà)題——就如同今天大家交流《逃亡神廟》、《微信跳一跳》戰(zhàn)績(jī)的盛況一樣。

DS在市場(chǎng)上能取得如此巨大的成功,“藍(lán)海”功不可沒(méi)。“藍(lán)?!蓖顺焙笥质欠N怎樣的狀況?從DS的后繼機(jī)型3DS的市場(chǎng)表現(xiàn)就可見(jiàn)一斑。

在3DS上,仍存在大量傳統(tǒng)意義上的游戲IP,但休閑游戲們卻紛紛缺席——智能手機(jī)已經(jīng)入場(chǎng),休閑游戲們迎來(lái)了能更加野蠻生長(zhǎng)的溫床——和游戲掌機(jī)嚴(yán)苛的準(zhǔn)入制度、高昂發(fā)行成本相比,低門(mén)檻甚至無(wú)門(mén)檻且便攜性、通訊能力和性能都更好的智能手機(jī),才是更肥沃的土壤。

盡管3DS仍是一款非常成功的掌機(jī),但它的銷(xiāo)量只有七千多萬(wàn),對(duì)比DS已然腰斬,而它也極有可能是任天堂最后一部游戲掌機(jī)。

游戲掌機(jī)已功成身退?

如果你關(guān)注游戲業(yè)界,那么應(yīng)該知道游戲大致能分為兩類(lèi)硬核向游戲和休閑輕度向游戲。

硬核游戲機(jī)制深厚復(fù)雜,為喜歡鉆研游戲的深度玩家而設(shè);而休閑輕度游戲則講究小玩怡情,多用于消磨時(shí)間和作生活調(diào)劑。

那么游戲掌機(jī)到底是靠怎樣的游戲取得成功?上文我們已經(jīng)粗覽了一些經(jīng)典游戲掌機(jī)的發(fā)家史,這里可以作一些小總結(jié)了。

Gameboy能活下來(lái)并火遍全球,理解了掌機(jī)特性、注重社交對(duì)戰(zhàn)的《俄羅斯方塊對(duì)戰(zhàn)版》、《口袋妖怪》有著莫大功勞;而PSP能大獲成功,很大程度在于它是當(dāng)時(shí)最好的便攜娛樂(lè)“智能”設(shè)備;DS的輝煌則在于其“藍(lán)?!睉?zhàn)略,休閑游戲們將它捧上了如此高度,駕離了“藍(lán)?!焙蟮?DS銷(xiāo)量只有其一半。

硬核游戲在家用機(jī)如PS4、Xbox One、Switch上能夠取得決定性的作用,但在掌機(jī)平臺(tái),這類(lèi)游戲的作用并沒(méi)有如此突出。

硬核游戲在掌機(jī)上體驗(yàn)并不完美,掌機(jī)多在便攜環(huán)境下使用,這和需要長(zhǎng)時(shí)間沉浸其中的硬核游戲格格不入——盡管也有部分掌機(jī)玩家口中“大作”、“3A”叫得好聽(tīng),但又有多少人,愿意在外沉迷游戲好幾個(gè)小時(shí)?在掌機(jī)上玩硬核大作,只是小部分玩家的需求,市場(chǎng)并不廣闊。

和家用主機(jī)相比,游戲掌機(jī)并不算是硬核游戲的良載體,掌機(jī)的性能、續(xù)航、游玩環(huán)境都對(duì)游玩大作有所制約。

加之市場(chǎng)前景有限,很少有游戲廠商會(huì)如同開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲一樣,花大力氣去開(kāi)發(fā)硬核向的掌機(jī)游戲——例如PSV上盡管也有《神秘海域》、《使命召喚》、《忍龍》等IP,但這些作品往往只是外包或者移植,質(zhì)量和銷(xiāo)量都不如人意。

掌機(jī)要在市場(chǎng)上取得巨大成功,還需要其他因素的助力,例如休閑游戲的加持,或者作為多媒體智能終端使用。

然而,智能手機(jī)大潮已至。和掌機(jī)相比,智能手機(jī)更適合作為輕度休閑游戲、社交游戲的載體,而掌機(jī)的硬件和智能手機(jī)比起來(lái),也再無(wú)優(yōu)勢(shì)。

PSP依靠強(qiáng)悍的硬件和擴(kuò)展性充當(dāng)掌上娛樂(lè)終端、DS依靠休閑游戲打下大片江山的神話(huà),都已然成為了過(guò)往。

我們可以看到,末年的PSV曾不斷張羅獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,為平臺(tái)開(kāi)發(fā)富具創(chuàng)意的休閑游戲,但這依然無(wú)法拯救茍延殘喘的索尼掌機(jī)——想要通過(guò)休閑游戲消磨時(shí)間,手機(jī)遠(yuǎn)比掌機(jī)方便。

面對(duì)硬核游戲做不精、輕度游戲做不過(guò)的窘境,索尼最終脫身掌機(jī)市場(chǎng)。

當(dāng)然,如果游戲廠商的實(shí)力足夠強(qiáng),也可以花力氣為掌機(jī)打造定身量造的游戲IP。例如任天堂掌機(jī)上的《口袋妖怪》、《動(dòng)物之森》等等,這些游戲制作精巧,非常適合掌機(jī)游玩,甚至足夠撐起整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng)——3DS好說(shuō)歹說(shuō),仍有七千多萬(wàn)的銷(xiāo)量。

但遺憾的是,也只有任天堂陣營(yíng)有如此實(shí)力打造出高質(zhì)量的掌機(jī)游戲了,而任天堂目前已經(jīng)對(duì)游戲平臺(tái)進(jìn)行了整合,Switch同時(shí)具備主機(jī)模式和掌機(jī)模式,業(yè)界再無(wú)專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)掌機(jī)游戲的必要。

在Switch上,同一份游戲既可以作為主機(jī)游戲在家中游玩,也能夠以便攜的形式帶出門(mén)和朋友同樂(lè)。

而配合新奇的配件,更是誕生了各種富具創(chuàng)意的新玩法。我們?nèi)阅懿糠煮w驗(yàn)到掌機(jī)的樂(lè)趣,但市場(chǎng)卻已經(jīng)不再需要新的掌機(jī)游戲了。

今年E3無(wú)掌機(jī):風(fēng)頭已過(guò)功成身退 手游填補(bǔ)空缺?

簡(jiǎn)而言之,掌機(jī)游戲近年漸漸走向消亡有以下原因:

開(kāi)發(fā)硬核向游戲不宜以掌機(jī)平臺(tái)為重心,此類(lèi)游戲在掌機(jī)平臺(tái)體驗(yàn)遠(yuǎn)不如主機(jī)平臺(tái),且硬核掌機(jī)游戲受眾太小無(wú)法支撐起整個(gè)掌機(jī)市場(chǎng);

開(kāi)發(fā)輕度向、社交向游戲,移動(dòng)平臺(tái)已經(jīng)成為了更好的選擇,昔日的“藍(lán)海”早已被手機(jī)平板瓜分殆盡;

掌機(jī)硬件落后于智能手機(jī),無(wú)法再充當(dāng)掌上娛樂(lè)智能終端,掌機(jī)受眾進(jìn)一步縮小;

任天堂主動(dòng)整合掌機(jī)市場(chǎng),再無(wú)必要專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)掌機(jī)游戲。

基于以上原因,掌機(jī)游戲漸漸淡出了人們視野。如無(wú)意外,索尼和任天堂都不會(huì)再推出新的掌機(jī)平臺(tái)。以往掌機(jī)承載了人們便攜娛樂(lè)的需求,現(xiàn)在它已經(jīng)卸下了這一使命。

后話(huà)

手機(jī)平板等移動(dòng)設(shè)備的風(fēng)行,改變了很多電子產(chǎn)品的命運(yùn),隨身聽(tīng)淪為了發(fā)燒友們的玩物,卡片相機(jī)則成為了法師們才會(huì)觸及的臻品,掌機(jī)游戲則功成身退,將舞臺(tái)交給了主機(jī)游戲和手游。

和小伙伴們拿著GameBoy&DS交換精靈、拿著PSP一起狩獵的美好經(jīng)歷,就讓它停留在回憶里吧。

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