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宮崎英高表示《Elden Ring》是《黑暗之魂》的進(jìn)化

時(shí)間:2019-06-22 04:38:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

IGN日前分享了一些采訪From Software老總以及《Elden Ring》的總監(jiān)宮崎英高時(shí)的談話內(nèi)容。

宮崎英高表示《Elden Ring》是《黑暗之魂》的進(jìn)化

·“《Elden Ring》是一款第三人稱動(dòng)作RPG游戲,帶有奇幻背景。游戲玩法操作與《黑暗之魂》相近。這并不意味著游戲玩法操作是相同的,但你可以說《Elden Ring》也屬于這一類游戲?!?

·宮崎英高表示,《Elden Ring》不僅僅是游戲系統(tǒng)的簡單改變。通過添加更大、更開放的環(huán)境,他相信游戲?qū)⒃诟蟮姆矫孀兏锖透倪M(jìn)。

·“隨著世界越來越大,就更需要新的系統(tǒng)和行動(dòng)機(jī)制。從這個(gè)意義上說,我認(rèn)為《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然進(jìn)化產(chǎn)物?!?

·“雖然在我們之前的游戲中狹窄而復(fù)雜的地牢之間確實(shí)是相互連通的,但《Elden Ring》的環(huán)境將會(huì)更加開放和廣闊。更廣闊的世界將成為《Elden Ring》游戲玩法操作的基礎(chǔ),它的機(jī)制便是基于這種環(huán)境設(shè)計(jì)的?!?

·宮崎英高之前幾款游戲中的地牢都以“銀河惡魔城”的風(fēng)格相互連接,但這一次不同區(qū)域之間有著更廣闊的內(nèi)容。宮崎英高表示,之所以選擇這樣一個(gè)環(huán)境,是為了更大范圍地展現(xiàn)故事和世界,增加探索的自由和深度,為戰(zhàn)斗創(chuàng)造更多的變化。

·你可以騎著馬環(huán)游世界,還可以一邊騎馬一邊和敵人戰(zhàn)斗。

·宮崎英高想要以《只狼:影逝二度》中沒有的方式來強(qiáng)化《Elden Ring》的探索深度。

·不要期待充滿活力的村鎮(zhèn)。宮崎英高表示:“村莊將成為黑暗地牢一樣的廢墟。創(chuàng)造一個(gè)更開放的游戲?qū)ξ覀儊碚f是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。如果我們在此基礎(chǔ)上再添加城鎮(zhèn),那就有點(diǎn)太過了,所以我們決定創(chuàng)造一款專注于我們最擅長的內(nèi)容的開放世界風(fēng)格游戲。”

·宮崎英高研究了各種開放世界游戲來作為《Elden Ring》的參考,同時(shí)又不受特定作品的過多影響,以保證制作出一款真正帶有From Software血統(tǒng)的游戲。

·談到與喬治·R·R·馬丁的合作,宮崎英高說:“這一切都始于我是馬丁先生作品的粉絲?!侗c火之歌》及其改編電視劇《權(quán)力的游戲》都是杰作。我也非常喜歡《熱夜之夢》和《圖夫航行記》?!?

·宮崎英高與馬丁取得了聯(lián)系,并與他進(jìn)行了一次會(huì)面。從那時(shí)起,兩人一拍即合,馬丁完全贊同宮崎英高一起制作游戲的想法。

·據(jù)宮崎英高透露,馬丁并沒有撰寫《Elden Ring》的主要劇情。相反,他創(chuàng)作的內(nèi)容是發(fā)生在玩家所處時(shí)代之前很久的故事——換句話說,就是這個(gè)世界的“神話”。宮崎英高表示,他讓馬丁寫神話而不是主要?jiǎng)∏橛袃蓚€(gè)原因。

·“在視頻游戲中進(jìn)行敘事——至少是在From Software的作品類型中——會(huì)對(duì)作者有很多限制。我不認(rèn)為讓馬丁在這些限制下創(chuàng)作是個(gè)好主意。讓他創(chuàng)作一段玩家沒有直接參與的時(shí)代,他就可以自由地以自己喜歡的方式釋放自己的創(chuàng)造力。此外,作為From Software,我們不想為《Elden Ring》創(chuàng)造更線性和劇情驅(qū)動(dòng)型的體驗(yàn)。這兩個(gè)問題都可以通過讓馬丁創(chuàng)作這一世界的歷史來解決。”

·宮崎英高認(rèn)為,馬丁所寫神話故事中的矛盾、戲劇性和深度,都會(huì)對(duì)From Software創(chuàng)作《Elden Ring》的世界產(chǎn)生重大影響。

·宮崎英高將馬丁編寫的神話比作桌面RPG游戲的指導(dǎo)性材料《地下城主手冊》。

·“玩家可以通過探索了解馬丁的神話。在之前的作品中,我們也是通過環(huán)境中一些零星碎片的敘事材料來讓玩家探索游戲的背景故事,而這一次你將試圖解開的謎題就是馬丁創(chuàng)作的劇情內(nèi)容。玩家所探索的時(shí)代仍然與過去(馬丁創(chuàng)作的時(shí)代)有關(guān),所以當(dāng)你慢慢發(fā)現(xiàn)為什么世界會(huì)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子時(shí),你也會(huì)對(duì)馬丁的神話有更多的了解?!?

·“《Elden Ring》沒有固定的主角。我們通常讓玩家自己決定他們創(chuàng)造的角色的特征和個(gè)性?!?

·宮崎英高相信《Elden Ring》中NPC角色會(huì)比他之前的作品更有吸引力,這要?dú)w功于馬丁的神話故事作為靈感來源。

《Elden Ring》計(jì)劃登陸PlayStation 4、Xbox One和PC平臺(tái)。發(fā)行日期尚未公布。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列3A,角色自定義

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