《億萬(wàn)僵尸》戰(zhàn)役模式難度引發(fā)差評(píng) 開(kāi)發(fā)商將進(jìn)行調(diào)整
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,有不少玩家反饋即時(shí)戰(zhàn)略游戲《億萬(wàn)僵尸》中的戰(zhàn)役模式難度太高,從而給出了不少負(fù)面評(píng)價(jià)。開(kāi)發(fā)商N(yùn)umanitan Games在聽(tīng)到了這些反饋之后表示:不久將推出更新補(bǔ)丁,下調(diào)戰(zhàn)役模式難度。
從目前stean頁(yè)面的評(píng)價(jià)來(lái)看,《億萬(wàn)僵尸》最近評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,玩家們由于心理預(yù)期差距大、存檔問(wèn)題、劇情難度問(wèn)題紛紛表達(dá)了自己的不滿(mǎn)。
開(kāi)發(fā)商N(yùn)umanitan Games表示:“很多長(zhǎng)時(shí)間游玩生存模式的玩家因?yàn)榇舜螒?zhàn)役模式難度問(wèn)題,紛紛給游戲?qū)懮喜钤u(píng),我們對(duì)此感到有些傷心。不過(guò),我們確實(shí)在戰(zhàn)役模式的難度設(shè)計(jì)上犯了一些錯(cuò)誤,那就是將默認(rèn)難度設(shè)置為‘挑戰(zhàn)難度’。我們其實(shí)已經(jīng)為玩家們提供了難度級(jí)的調(diào)整選項(xiàng),但是由于系統(tǒng)UI的問(wèn)題,玩家們沒(méi)有看到這種選項(xiàng),從而導(dǎo)致了這樣的結(jié)果?!?
此次工作室將對(duì)戰(zhàn)役模式難度進(jìn)行兩項(xiàng)調(diào)整,一項(xiàng)是將默認(rèn)難度不再設(shè)置為“挑戰(zhàn)難度”。另一項(xiàng)就是將游戲的首次任務(wù)難度下調(diào),讓那些初次接觸《億萬(wàn)僵尸》的玩家也能比較容易上手。此外,部分戰(zhàn)役中的時(shí)間限制也已經(jīng)的到改善,玩家將擁有更多的時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)役。一些獎(jiǎng)勵(lì)性的物品也會(huì)在地圖上發(fā)光,方便玩家進(jìn)行采集。
開(kāi)發(fā)商N(yùn)umanitan Games表示最后表示:“我們非常感謝玩家們對(duì)游戲的反饋,讓我們能將這款游戲變得更好。我們會(huì)一直聽(tīng)取玩家們的意見(jiàn)并做出合理改變?!?


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