- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Team Cherry
- 發(fā)售:2025(Switch)
- 開(kāi)發(fā):Team Cherry Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:解謎,鍛煉反應(yīng),闖關(guān),獨(dú)立,類惡魔城,Boss Rush,橫版動(dòng)作闖關(guān)
《空洞騎士:絲綢之歌》在質(zhì)量規(guī)模匹敵原作之時(shí)就會(huì)發(fā)售
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
Team Cherry在E3上展示了大量《空洞騎士:絲綢之歌》的實(shí)機(jī)內(nèi)容和新功能,呈現(xiàn)給了粉絲們十分高完成度的新世界和機(jī)制,但是仍然對(duì)發(fā)售日期只字未提。今日(26日),開(kāi)發(fā)組久違的在Kickstarter中更新了動(dòng)態(tài),也透露了為何團(tuán)隊(duì)一直保持沉默的原因。
在這條更新的末尾,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“非常抱歉,但我們依舊沒(méi)有任何結(jié)論性的說(shuō)法。對(duì)于《絲綢之歌》,我們這里套用的是‘Cherry時(shí)間’。”(調(diào)侃“Valve-Time(V社時(shí)間)”,指的團(tuán)隊(duì)人員對(duì)傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)時(shí)間的寬松理解。)
這意味著,“當(dāng)《空洞騎士:絲綢之歌》的游戲質(zhì)量和規(guī)模能夠匹敵原作時(shí),我們就會(huì)開(kāi)始討論制定一個(gè)確切的發(fā)行日期,來(lái)確保我們100%完成目標(biāo)。我們最不愿意做的就是許下承諾,然后眼睜睜看著事態(tài)越來(lái)越糟,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所做的依舊是將各種新奇的生物和驚喜一股腦塞進(jìn)《絲綢之歌》里?!?
對(duì)此曾經(jīng)參與原作眾籌的粉絲紛紛表示理解,并且希望Team Cherry千萬(wàn)不要拿部分玩家的催更當(dāng)回事?!犊斩打T士:絲綢之歌》由于內(nèi)容過(guò)于豐富,從而從DLC計(jì)劃蛻變成了完全新作。玩家將操控原版游戲中的人氣主角“黃蜂女”,繼續(xù)探尋王國(guó)的秘密。
值得一提的是,E3的展示中,我們能夠發(fā)現(xiàn)游戲的回血機(jī)制發(fā)生了很大的改變,恢復(fù)生命將會(huì)消耗主角所累積的“絲線槽”,即使在半空中也能即刻回血,而代價(jià)則變?yōu)榱苏苣芰?。不需要蓄力想必?huì)使黃蜂女的機(jī)動(dòng)性更上一籌,給玩家們帶來(lái)更加華麗高速的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


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