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Epic老總再次為獨(dú)占策略辯護(hù):打破業(yè)界成規(guī)的唯一辦法

時(shí)間:2019-06-26 14:17:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

最近半年以來,游戲?qū)米畲蟮母窬肿兓痪褪荅pic游戲商城的橫空出世,并憑借獨(dú)占策略和低分成比企圖挑戰(zhàn)Steam的霸業(yè)。而今日Epic公司創(chuàng)始人Tim Sweeney又在推特發(fā)表長(zhǎng)文,闡述了為何他認(rèn)為“獨(dú)占策略”是改變現(xiàn)在平臺(tái)和開發(fā)者37分成潛規(guī)則的唯一方法。

Epic老總再次為獨(dú)占策略辯護(hù):打破業(yè)界成規(guī)的唯一辦法

Epic游戲商城的一大核心競(jìng)爭(zhēng)力就是他們只收取12%的稅,而游戲開發(fā)商/發(fā)行商則能夠獲得88%的大頭收益,這讓他們?cè)诓簧侏?dú)立工作室面前競(jìng)爭(zhēng)力陡增。另外Epic還不斷的支付巨款“買斷”一些游戲在PC端的限時(shí)發(fā)行權(quán),即所謂的獨(dú)占策略。

Sweeney說:“我們相信,只有獨(dú)占策略才能大規(guī)模地的真正撼動(dòng)3/7分成的現(xiàn)狀,從而永久的影響整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。

他還認(rèn)為其他的獨(dú)立電子游戲平臺(tái)近年來也做了“偉大的工作”,但是他們其中每一個(gè)能夠達(dá)到Steam規(guī)模的零頭(除了EA、育碧等大型出版方自家的)。雖然Epic對(duì)游戲獨(dú)占的追求可能會(huì)使公司在某些Steam用戶中相當(dāng)不受歡迎,但是獨(dú)占策略確實(shí)有成效。

Epic老總再次為獨(dú)占策略辯護(hù):打破業(yè)界成規(guī)的唯一辦法

30%的商店提成幾乎會(huì)抹去部分開發(fā)商可能獲得的一丁點(diǎn)利潤(rùn),這會(huì)造成災(zāi)難性的局面。

Sweeney表示如果Epic能夠成為Steam之后的第二大游戲商店,或者它能促使Steam改變其分成策略,那么結(jié)果將會(huì)是“游戲開發(fā)領(lǐng)域的重大再投資和降低成本的改革浪潮?!?

根據(jù)他的說法,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,像Epic這樣追求獨(dú)占得到的結(jié)果對(duì)玩家來說是有利的,然而要達(dá)到這一新鮮的、美好的愿景可不容易:“一路上會(huì)有很多挑戰(zhàn)?!?

Epic老總再次為獨(dú)占策略辯護(hù):打破業(yè)界成規(guī)的唯一辦法

以下是Tim Sweeney對(duì)于“獨(dú)占策略”的完整原文評(píng)論:

我們相信,只有獨(dú)占策略才能大規(guī)模地的真正撼動(dòng)3/7分成的現(xiàn)狀,從而永久的影響整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。

例如,在其他獨(dú)立商店(不包括像 EA-Activision-Ubi 這樣的大型出版商)多年的出色工作之后,似乎沒有一家達(dá)到 Steam 規(guī)模的5% 。他們都有比Epic 更多的功能,而打折游戲的能力受到各種外部壓力的限制。

這導(dǎo)致了獨(dú)占策略的誕生,盡管不受資深 Steam 游戲玩家的歡迎,但是確實(shí)有效,通過發(fā)行商在Epic商店的銷量和以往在Steam的成績(jī)相比較可以得出這個(gè)結(jié)果。

在判斷像這樣的破壞性舉動(dòng)在游戲?qū)檬欠窈侠頃r(shí),我建議考慮兩個(gè)問題: 解決方案是否符合想要解決的問題? 如果最終實(shí)現(xiàn),玩家是否可能從最終結(jié)局中獲益?

Epic老總再次為獨(dú)占策略辯護(hù):打破業(yè)界成規(guī)的唯一辦法

30% 的平臺(tái)分成通常會(huì)超過游戲開發(fā)者所能獲得的那么點(diǎn)利潤(rùn)。這對(duì)于開發(fā)/出版方來說都是災(zāi)難性的,所以我相信獨(dú)占策略與想要解決的問題是相稱的。

如果Epic 戰(zhàn)略成功地成為了PC第二大主要平臺(tái),收入分成為88 / 12,或者僅僅是引導(dǎo)其他商店顯著改善他們的條款,結(jié)果將是游戲開發(fā)的重大再投資和降低成本的改革浪潮。

那么,開發(fā)/發(fā)行方多拿的18%收入會(huì)改善玩家的體驗(yàn)嗎?這些收益大多分為(1)再投資、(2)當(dāng)做純利潤(rùn)和(3)降價(jià)。而相互競(jìng)爭(zhēng)的游戲越多,收益就越有可能流向(1)和(3)。

因此,我相信假如我們經(jīng)受住了考驗(yàn),最終會(huì)使游戲平臺(tái)間更加平衡,開發(fā)商能夠?qū)⒏嗟膭趧?dòng)成果重新投入到創(chuàng)作而不是繳稅上,從而惠及玩家大眾。

當(dāng)然,在這個(gè)過程中還有很多挑戰(zhàn),而Epic 致力于解決所有隨著 Epic 游戲商店的規(guī)模增長(zhǎng)而出現(xiàn)的問題,這些問題都是為了玩家和我們的伙伴。

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