《破曉傳說(shuō)》畫(huà)面震撼游戲細(xì)節(jié)多 采用半開(kāi)放世界設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日傳說(shuō)系列新作《破曉傳說(shuō)》制作人富澤祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒采訪,談到了新作的世界觀設(shè)定。富澤祐介說(shuō)《破曉傳說(shuō)》仍遵循傳統(tǒng)日式RPG玩法,通過(guò)主角經(jīng)歷逐步展開(kāi)劇情,主角將進(jìn)入城市鄉(xiāng)村,地下洞穴等經(jīng)典場(chǎng)景以提高角色屬性和技能。
《破曉傳說(shuō)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用與《情熱傳說(shuō)》和《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》類似的遭遇戰(zhàn)方式。在世界地圖設(shè)計(jì)上采用半開(kāi)放式地圖設(shè)計(jì),許多人看過(guò)游戲預(yù)告后感覺(jué)本作是開(kāi)放地圖設(shè)計(jì),富澤祐介表示本作在特定區(qū)域是小規(guī)模開(kāi)放世界設(shè)定,整體上并不是一款開(kāi)放世界的游戲。
此外富澤祐介表示《破曉傳說(shuō)》有很多改進(jìn)之處,采用虛幻4引擎之后畫(huà)面效果大幅提升。本作還新增了很多游戲細(xì)節(jié),比如人物在對(duì)話時(shí),臉部表情會(huì)根據(jù)對(duì)話內(nèi)容發(fā)生變化等。
《破曉傳說(shuō)》繁中版將于2020年推出,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論