Gearbox:如果不開發(fā)《為戰(zhàn)而生》那么《無主之地3》不會像現(xiàn)在這么好 DLC非常充實
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《無主之地3》是E3 2019上最被人關(guān)注的游戲之一,在E3期間,外媒Metro GameCentral采訪到了Gearbox的藝術(shù)總監(jiān)Scott Kester,他透漏了關(guān)于《無主之地3》開發(fā)的一些有趣細(xì)節(jié)。比如他認(rèn)為開發(fā)《為戰(zhàn)而生》最終將有利于他們打造一個更好的《無主之地3》。
“1和2我們是連著開發(fā)的,這兩個游戲我都參與了,我們累得不行。我們當(dāng)時問自己,我們應(yīng)該開發(fā)另外一個嗎。我們不是太想,因為我們需要休息休息。因為如果我們不休息的話,我認(rèn)為我們就不能打造一個這么好的游戲。
然后我們找到2K,說我們想嘗試《為戰(zhàn)而生》這個游戲,我們只是想重設(shè)我們的調(diào)色盤,我們將嘗試這個游戲。然后我們?nèi)プ隽?,你知道,如果我們沒有開發(fā)《為戰(zhàn)而生》的話,那么《無主之地3》就不會像現(xiàn)在這么好。《為戰(zhàn)而生》讓我們思考事情有點不同。我現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)《無主之地3》超過4年了,已經(jīng)開發(fā)了有一陣子了。《為戰(zhàn)而生》一旦完成后我就開始參與這個項目了。對我們來說,我們的理念是:去做正確的事情,實現(xiàn)這個目標(biāo),然后慢慢來?!?
隨后,Kester還談到了《無主之地3》的DLC計劃。他表示,《無主之地3》的DLC將會像之前的系列作品中粉絲們所記得的那樣“內(nèi)容豐富而充實”。
“我們確實計劃在發(fā)售后支持它,但方式和之前一樣,所以如果這算是一種游戲服務(wù)的話。不過其他刷刷刷類游戲并沒有一個很好的終局內(nèi)容,但我們相信第二周目和第三周目。我們相信一個叫混亂(Mayhem)的模式,它會大幅度調(diào)整很多東西。當(dāng)你想玩二周目或三周目時,你想讓游戲有多難?我們有守衛(wèi)排名,一旦你打通游戲,會有一整個技能系統(tǒng)被解鎖。我們的終局內(nèi)容真的很深,我們想讓玩家不斷地游玩。我們確實想推出DLC,但我們也會為推出DLC而打下堅實的基礎(chǔ)。我們已經(jīng)開發(fā)了非常充實,內(nèi)容豐富的DLC,我們希望繼續(xù)這樣做。如果這就是游戲即服務(wù),那么我們將繼續(xù)這樣做,只不過我們不是這樣的叫法?!?
《無主之地3》將于9月13日發(fā)售,登陸PC(Epic商城),PS4和Xbox One。

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