業(yè)界分析:相比3A大作 主機(jī)精簡(jiǎn)化才是主導(dǎo)硬件銷(xiāo)量重要因素
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
7月1日,日本游戲界分析專(zhuān)家安田秀樹(shù)發(fā)表了題為《主機(jī)精簡(jiǎn)化成主導(dǎo)硬件銷(xiāo)量趨勢(shì)的重要因素》的文章,指出了相比3A大作會(huì)極大帶動(dòng)主機(jī)銷(xiāo)量的通常看法,實(shí)際上主機(jī)精簡(jiǎn)化才是主導(dǎo)硬件銷(xiāo)量重要因素。
·安田秀樹(shù)指出,根據(jù)多年各大游戲主機(jī)的發(fā)售趨勢(shì)來(lái)看,AAA大作已經(jīng)不是決定主機(jī)普及的根本性因素,根據(jù)整體主流主機(jī)的銷(xiāo)量趨勢(shì)增長(zhǎng)表來(lái)看,舉例來(lái)說(shuō),任天堂的改版DSLite發(fā)售時(shí),DS的整體銷(xiāo)量趨勢(shì)發(fā)生了陡升,而通常這種情況只會(huì)發(fā)生在年末商戰(zhàn)大促銷(xiāo)時(shí)期;另一方面,索尼系的PSP在精簡(jiǎn)版PSP2000推出時(shí)同樣發(fā)生銷(xiāo)量陡升現(xiàn)象。
·雖然大多數(shù)玩家們都認(rèn)為3A大作是決定主機(jī)銷(xiāo)量的根本性因素,不過(guò)任天堂、索尼等老廠(chǎng)或許早已經(jīng)達(dá)成了“更加薄、更加小的主機(jī)”才是重新拉動(dòng)游戲主機(jī)銷(xiāo)量的根本鑰匙的共識(shí),至少在新主機(jī)問(wèn)世之前。

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