在生命的邊緣前行——《透視》
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:跳跳糖
隨著時(shí)間的流逝,人類的科學(xué)終于進(jìn)展到了一種無(wú)法想象的地步,最頂級(jí)的科學(xué)家們用超乎現(xiàn)實(shí)意義的技術(shù)觀察到生命的本原,可此時(shí)的地球,滿目瘡痍,戰(zhàn)火四起,紛爭(zhēng)無(wú)數(shù),那么,一個(gè)極為形而上的問(wèn)題就此誕生——“在這樣混亂的年代,生命的意義到底是什么?”
換句話說(shuō)……
“我們?yōu)槭裁匆钕氯???
當(dāng)時(shí)代不再是我們所熟悉的樣子,人與人的關(guān)聯(lián)被最大程度的弱化,一切的欲望,財(cái)富、權(quán)力和自由都一文不值,一場(chǎng)人生大冒險(xiǎn)也就此開(kāi)始。
這是一次關(guān)于生命意義的探索,也是一場(chǎng)獻(xiàn)給玩家的視覺(jué)盛宴,在這里,每個(gè)玩家都能夠開(kāi)始一段自己的,尋找生命終極答案的旅程。
這是一款名叫《watch》的獨(dú)立游戲。
這款游戲靈感的來(lái)源是制作人偶然間玩到著名獨(dú)立游戲《Fez》,以及偶然在電視上瞥見(jiàn)的一段保健廣告。突然間仿佛冥冥之中有一扇窗被打開(kāi),他開(kāi)始想:“假設(shè)生命不是永恒的,被作為實(shí)驗(yàn)品的小白鼠對(duì)于進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的人存在某種意義,但是對(duì)于小白鼠來(lái)說(shuō),它存在的意義又是什么呢?”,當(dāng)然,游戲中的小白鼠是與我們沒(méi)有什么不同的——個(gè)體的人。
“人類一思考,上帝就發(fā)笑?!?
米蘭昆特拉曾經(jīng)在他的名作《生命中不能承受之輕》中用過(guò)這句話,如果我們僅僅從字面意思理解,那么我想上帝的笑聲一定從未停止過(guò)。人類不論在怎樣的時(shí)刻都從未放棄過(guò)思考,是思考讓人類的科技得到進(jìn)步,是思考讓最早的祖先們學(xué)會(huì)了使用火,也是思考產(chǎn)生了人類最重要的工具——溝通。
最近在獨(dú)游<透視(Watch)>交流群里,玩家們展開(kāi)了一場(chǎng)關(guān)于“生命意義”暢所欲言的溝通,這樣形而上的溝通在一個(gè)玩家交流群里是十分罕見(jiàn)的,我們不由得對(duì)這次溝通的起因、發(fā)展和結(jié)局感到困惑,是什么讓這些人在一個(gè)游戲交流群開(kāi)始思考這些深刻的問(wèn)題呢?
所幸,有人記錄了群內(nèi)的聊天始末,我們也征求倒了文中玩家的同意,在下方貼出當(dāng)日群內(nèi)討論截圖。
最先開(kāi)始的是一個(gè)被提出的問(wèn)題“生命的意義是什么?”
在問(wèn)題被提出后,很快就得到了回應(yīng),一位玩家拔得頭籌,一句話就把生命和人類徹徹底底的定性。
隨后,討論進(jìn)行的越發(fā)火熱,越來(lái)越多的人們發(fā)表出自己的觀點(diǎn),而對(duì)于圖上率先回答的玩家觀點(diǎn),傳出了很多贊同的聲音——認(rèn)為沒(méi)意義的玩家并不是孤身一人。
甚至隨后還有人展開(kāi)了更加深刻的學(xué)術(shù)討論,認(rèn)為“咱們必須先搞清楚‘意義’的意義,才能去探討‘生命的意義’有何意義?!?/strong>
隨著談?wù)摰牟粩嗌钊耄型婕姨岢?strong>“‘意義’是不是‘價(jià)值’?沒(méi)有“價(jià)值”也就沒(méi)有‘意義’? ”
諸如此類的對(duì)話,后續(xù)內(nèi)容還有很多,由于篇幅的局限在此就不一一張貼,有興趣可以來(lái)群里,參與進(jìn)來(lái)與大家一同探討。就像所有其他關(guān)于生命意義的探討一樣,這次討論不僅始終沒(méi)有得出一個(gè)人人信服的結(jié)論,甚至連一個(gè)大概的方向都沒(méi)有,但是,這樣的對(duì)話是否沒(méi)有意義呢?我覺(jué)得,它是有意義的,因?yàn)樗辽僬f(shuō)明了三點(diǎn):
1.有人在思考生命的意義,并且認(rèn)真的思考過(guò),今后還會(huì)思考。
2.人對(duì)生命意義的思考是不同的,理解不同,方向不同,答案不同。
3.Watch交流群里的人并不僅僅交流游戲,我們探討的還有更多形而上的事物。
那么除了第三點(diǎn),前面兩點(diǎn)本身又有什么意義呢?
我想,對(duì)這個(gè)問(wèn)題的答案每個(gè)人都不會(huì)相同,一千個(gè)人的心中有一千個(gè)哈姆雷特。
我也相信,每一個(gè)玩家都可以在游戲中找到屬于自己的答案。
在《watch(以下稱(透視)》簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單的游戲過(guò)程里,玩家不需要使用任何流通貨幣,整個(gè)游戲過(guò)程中只有一些簡(jiǎn)短的對(duì)白、一段迷離的背景音樂(lè)以及一種若隱若現(xiàn)的思緒,這些元素渲染出一種讓人若有所思的奇特氛圍,也為游戲探索過(guò)程像是霧里看花一樣蒙上了朦朧的面紗。
在游玩《透視》的過(guò)程中,玩家更多的體驗(yàn)并不是將其看做一款游戲,它更像一個(gè)娓娓道來(lái)的故事,一個(gè)將所有秘密藏在細(xì)枝末節(jié),一個(gè)需要玩家親自細(xì)心探索,一個(gè)靜下來(lái)用心去聆聽(tīng)的故事。
這款游戲主題雖然是《透視》,但所謂的“透視”到底指的是什么,誰(shuí)透視誰(shuí)?透視出一個(gè)怎樣的結(jié)果?
這一切都沒(méi)有人知道,想要知道答案的花,就只能跟隨主人公在一個(gè)個(gè)幽閉神秘的環(huán)境里去不斷探索,直到那個(gè)最終答案被找到的一天來(lái)臨。
當(dāng)玩家在生命的邊緣探索,背景是一座座高聳入云的大廈,而眼前則是唯美和科幻交織在一起鋪張開(kāi)的宏大畫卷,但荒蕪的場(chǎng)景也不時(shí)的在人們眼前穿梭,不斷地前行,只為了一個(gè)答案,這樣的旅途值得嗎?我們能否賦予“值得”一個(gè)人人適用的標(biāo)準(zhǔn)呢?一切的答案尚不可知,我們能夠也僅僅能夠知道的只有一點(diǎn)——通向未知終點(diǎn)的大門已經(jīng)打開(kāi),至于是否要踏上這條虛無(wú)縹緲的旅途,決定權(quán)始終在你手里。

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