《卡片地下城》:比爬塔更上癮的組牌冒險(xiǎn)游戲,今日登陸Steam!
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- 作者:官方
- 編輯:廉頗
說起Roguelike卡牌游戲,想必大多數(shù)玩家第一時(shí)間都會想到《殺戮尖塔》,《殺戮尖塔》將Roguelike和卡牌完美地結(jié)合起來,一時(shí)之間大熱,“爬塔”成為卡牌玩家中的一股風(fēng)潮,也有更多此前并不熟悉卡牌游戲的玩家為之所吸引,帶火了Roguelike卡牌這一交叉品類。
Roguelike游戲最大特點(diǎn)在于隨機(jī)性,由于地圖隨機(jī)生成,每次游玩玩家都有不同的際遇,都帶來不同的體驗(yàn),使得Roguelike游戲能讓玩家不斷探索其可能性。Roguelike作為一種有趣的設(shè)定,一旦玩家接受,往往就會上癮。雖然每次失敗都要損失一部分東西,讓人感覺到沮喪,但是隨著這些負(fù)面情緒的積壓,一旦成功,玩家所獲得的正面反饋往往也是成倍的。
而卡牌游戲,或者說DBG(牌庫構(gòu)筑游戲)最大的特點(diǎn)在于策略性,玩家結(jié)合角色特點(diǎn),通過自己的思考構(gòu)建一套卡牌,來達(dá)到最大威力或者獲得最高的分?jǐn)?shù),往往在游戲一開始玩家就已經(jīng)想好自己要拿什么牌了,策略是第一位的。
對于一款優(yōu)秀的Roguelike卡牌游戲來說,最重要的特點(diǎn)在于能否將隨機(jī)性和策略性完美結(jié)合起來,把Roguelike游戲和卡牌游戲的樂趣同時(shí)保留,并且疊加起來帶給玩家多種層次的游玩樂趣,就像一道融合兩種菜系風(fēng)格的美食,能同時(shí)發(fā)揮兩種菜系的特點(diǎn),就能給食客帶來更豐富的味覺體驗(yàn)。
《卡片地下城》就是一款這樣的游戲,在吸納了先前Roguelike卡牌游戲優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),又增加了一些其他的元素,更加豐富了游戲可玩性。
背景設(shè)定
游戲的背景設(shè)定為幾個(gè)沉睡的勇士被喚醒去探索地下城,每遇到一處地下城,勇士都會被喚醒作戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后繼續(xù)陷入沉睡,直到清除這些怪物,打敗所有“迷霧之主”,征服所有地下城,他們才能恢復(fù)正常。
相比于其他同類型的游戲,本作的最大特點(diǎn)在于每局游戲玩家需要在五個(gè)勇士中選擇三個(gè)組成團(tuán)隊(duì)來闖蕩地下城。團(tuán)隊(duì)出戰(zhàn)的設(shè)定大大提升了游戲的策略性,每個(gè)角色都有不同流派的卡組,這些不同流派的卡組又隨著團(tuán)隊(duì)組成的不同組合起來,單從牌組上就讓游戲的可能性幾何倍數(shù)提升。
關(guān)卡和獎(jiǎng)勵(lì)
游戲一共有10個(gè)大的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有一個(gè)大boss,每個(gè)boss有固定的降臨時(shí)間,玩家在面對大boss之前,可以選擇去做一些任務(wù)來提升自己的實(shí)力,每個(gè)任務(wù)有三項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì),金幣、寶石和天賦。每個(gè)任務(wù)的難度不同,對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,星級越高的任務(wù),玩家獲得的金幣和寶石越多。
每次任務(wù)結(jié)束后的準(zhǔn)備階段,玩家都會回到飛艇,在飛艇上玩家可以使用金幣和寶石,金幣可以用來在記憶商店里購買卡牌,擴(kuò)充牌庫,也可以用來升級卡牌。寶石可以用來讓角色恢復(fù)實(shí)力,也就是提升等級,隨著等級的提升,角色會提升血量,同時(shí)玩家可以在三個(gè)新的天賦中選擇一個(gè)天賦。
天賦系統(tǒng)分為個(gè)人天賦和團(tuán)隊(duì)天賦,團(tuán)隊(duì)天賦能夠增益所有角色,個(gè)人天賦只對特定角色生效,每次進(jìn)入地下城玩家可以選擇8個(gè)天賦。不同的天賦搭配不同的牌組,相得益彰。
地下城
確定選擇任務(wù),進(jìn)入地下城后,玩家會從一個(gè)安全房出發(fā)開始冒險(xiǎn),而任務(wù)的目標(biāo)在地圖上會明確標(biāo)識出來,玩家需要自己規(guī)劃好路徑,可以選擇最短路徑直抵怪物老巢,也可以在保證自己血量的情況下,選擇掃蕩地圖獲得最大收益,做好充分準(zhǔn)備再去擊敗敵人。
地圖上除了房間之外還有路徑,每一格路徑中都可能有隨機(jī)事件發(fā)生,每次選擇下一個(gè)要探索的房間后,在路徑上玩家是不能停下來的,也就是說在血線并不安全的情況下,玩家最好選擇用火把照亮前方道路,以保證自己不會遇險(xiǎn)。
任務(wù)開始時(shí),團(tuán)隊(duì)會獲得一些火把,擊敗怪物也有幾率得到火把,一個(gè)火把用于照亮道路,三個(gè)火把可以用于在房間處生火,生火可以幫角色回血。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡牌規(guī)則
玩家需要利用每個(gè)角色所屬的卡牌擊敗怪物,每次遇到的怪物數(shù)量不定,每種怪物都有自己的特殊能力。
每個(gè)角色有獨(dú)立的牌組、生命值和行動力,使用對應(yīng)卡牌會消耗對應(yīng)角色的行動力,每個(gè)角色自己的卡牌有特定的顏色,分為4個(gè)稀有度,并可以升級。
卡牌造成的傷害分為魔法傷害和物理傷害,護(hù)甲只能抵擋物理傷害,護(hù)盾可以減少所有類型的傷害。
不同的角色雖然有自己的職業(yè)特點(diǎn),但是流派并不固定,比如戰(zhàn)士可以作為隊(duì)內(nèi)主坦,來抗傷害,為其他角色提供護(hù)盾,也可以暴力輸出,作為團(tuán)隊(duì)主C,甚至在牌組非常非常巧妙地情況下可以形成永動出牌;修女雖然多數(shù)情況下主要為隊(duì)友提供行動力和生命恢復(fù),但是也可以利用特效打出超高的群體傷害,在關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)伍。正如之前所說的,由于“團(tuán)隊(duì)”的設(shè)定,使得在游戲中有超多可能性。不同角色的牌組合起來也能打出完美combo。
每次任務(wù)的難度并不大,但是關(guān)卡boss的難度卻不低,玩家每次選擇卡牌都是一次賭博,并不是牌多就強(qiáng),尤其在boss戰(zhàn)中往往就是牌庫中一兩張多余的牌影響了手牌質(zhì)量,造成失敗,只能從頭再來。
詼諧幽默的風(fēng)格
《卡片地下城》游戲性上乘,同時(shí),在畫風(fēng)和文案上也非常有趣,對于一款燒腦的策略游戲來說,搞怪的畫風(fēng)和逗趣的文字能很大程度上緩解燒腦帶來的疲憊感,讓玩家在思考的同時(shí)捧腹,用樂觀積極的態(tài)度輕松健康地游戲。
《卡片地下城》將策略性和隨機(jī)性很好的結(jié)合起來,同時(shí)又通過團(tuán)隊(duì)設(shè)定增加了策略深度和廣度,配合不低的關(guān)卡難度,使得游戲非常耐玩?!犊ㄆ叵鲁恰吩赗oguelike卡牌游戲里絕對是一款佳作,喜歡卡牌游戲的玩家不容錯(cuò)過。

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