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五十嵐孝司透露Boss設(shè)計(jì)原則 開發(fā)者必須無(wú)傷過關(guān)

時(shí)間:2019-07-23 17:05:24
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

近日,《赤痕:夜之儀式》制作人五十嵐孝司在外媒Gamasutra的人物訪談中,談到了一些boss設(shè)計(jì)、眾籌等問題,以下為具體內(nèi)容。

五十嵐孝司透露Boss設(shè)計(jì)原則 開發(fā)者必須無(wú)傷過關(guān)

Gamasutra:“您是否非常喜歡與玩家們直接對(duì)話的感覺?與在科樂美公司工作相比,現(xiàn)在的工作方式有何不同?”

五十嵐孝司:“當(dāng)我還在科樂美公司就職的時(shí)候,我也會(huì)關(guān)注玩家們的反饋,但是與現(xiàn)在的工作方式相比,還是有很多不同之處的。如今,我和玩家們的距離更近,溝通也更加方便,同時(shí)還享有很高的獨(dú)立性和自主性,這是第一個(gè)優(yōu)勢(shì)。那么,另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就在于:我們?cè)谟螒虻脑缙陂_發(fā)階段就能收集到玩家們的反饋?!?

五十嵐孝司透露Boss設(shè)計(jì)原則 開發(fā)者必須無(wú)傷過關(guān)

Gamasutra:“對(duì)于眾籌活動(dòng),您有著怎樣的看法,未來(lái)還會(huì)以眾籌方式制作游戲么?”

五十嵐孝司:“眾籌活動(dòng)確實(shí)會(huì)為游戲開發(fā)提供便利,但是對(duì)于承諾的獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo),要想落實(shí)下來(lái)還是有難度的。不過,我們一直都有聽取玩家意見的習(xí)慣,眾籌活動(dòng)如果運(yùn)用得當(dāng),會(huì)成為游戲開發(fā)的強(qiáng)大支柱,只有經(jīng)歷過精心規(guī)劃的眾籌活動(dòng)才能取得成功?!?

五十嵐孝司透露Boss設(shè)計(jì)原則 開發(fā)者必須無(wú)傷過關(guān)

Gamasutra:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會(huì)遵循一些固定的設(shè)計(jì)原則?”

五十嵐孝司:“沒錯(cuò),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)Boss時(shí)會(huì)遵循一種嚴(yán)格的規(guī)則,那就是每位員工必須親自用匕首無(wú)傷擊敗自行設(shè)計(jì)的Boss。通過這樣的方式,盡可能避免了游戲中“不太公平”的設(shè)計(jì)方式,同時(shí)開發(fā)者們也能以玩家的立場(chǎng)重新考慮boss設(shè)計(jì)方式。(雖然,對(duì)于設(shè)計(jì)人員來(lái)說,也是蠻困難的一項(xiàng)挑戰(zhàn)......)

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7.1
已有236人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2019-06-18(PC)
  • 開發(fā):ArtPlay
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻女主人翁,日系,橫版,類惡魔城哥特

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