- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2019-09-06(PC)
- 開發(fā):2K Games
- 語言:多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典,體育
《NBA 2K20》經(jīng)理模式全面升級 官方稱游戲性達(dá)全新高度
- 來源:NBA2K中國
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
近日,NBA2K中國官方公布了《NBA 2K20》中全面升級的“傳奇經(jīng)理”模式——“傳奇經(jīng)理2.0”的諸多細(xì)節(jié),同時稱“我們自認(rèn)為球隊模式的游戲性已經(jīng)達(dá)到了一個全新的高度”。
NBA2K中國官方原文:
全世界玩家們,你們好!我們是球隊模式開發(fā)團(tuán)隊,在此為您介紹《NBA 2K20》的“終極聯(lián)盟”模式。我們盡最大努力梳理了來自各個社交平臺的反饋——OperationSports、Reddit、Twitter、2K論壇等。我們完全能感受到玩家們對NBA和NBA 2K的熱情,所以每年我們都會努力用辛勤工作和不眠之夜來回報大家的熱誠。每年我們都在努力讓球隊模式成為史上最棒的一個版塊,2K20也不例外。
球隊開發(fā)團(tuán)隊面臨著一個困難:如何改進(jìn)大多數(shù)人所熱愛的內(nèi)容?該穩(wěn)扎穩(wěn)打,確保過去的配方不出差錯,還是努力開拓進(jìn)???我們認(rèn)為答案是開拓進(jìn)取,因為我們想呈現(xiàn)的始終不變——讓玩家在“終極聯(lián)盟”中盡可能多地享受樂趣。我們不會停止對已有內(nèi)容的改進(jìn),也不會放棄對系列的創(chuàng)新。這樣才能保證為所有玩家?guī)眢@喜和愉悅。
一年來我們一直在努力工作,完善這個以陣容名單為基礎(chǔ)的模式。最初它被稱為“協(xié)會”,而現(xiàn)在已經(jīng)成為廣受歡迎的一大支柱。我們很高興能在此分享本年度最大新模式——“傳奇經(jīng)理2.0”的諸多細(xì)節(jié)。我們重新設(shè)計了“傳奇經(jīng)理”,努力為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。我們自認(rèn)為球隊模式的游戲性已經(jīng)達(dá)到了一個全新的高度。
傳奇經(jīng)理2.0概覽
“傳奇經(jīng)理”的歷史可以追溯到2K14,它是球隊模式。玩家們獲得了擔(dān)任球隊總經(jīng)理的第一人稱體驗,在世界最負(fù)盛名的體育項目之一中掌舵球隊。玩家需要完成既定目標(biāo)、搭建球隊陣容,并在各種情景下進(jìn)行對話。玩家們非常喜歡這個模型??傮w來說,它為2K15中的“終極聯(lián)盟”和2K18、2K19中的故事情節(jié)奠定了基礎(chǔ)。
玩家們都很清楚,大多數(shù)的對話都引人入勝。但也存在一些小煩惱。比如球隊第六人會不厭其煩地重復(fù)說希望自己擠進(jìn)先發(fā)陣容,這會讓人感到厭倦。但整體而言,實際和球員與工作人員進(jìn)行交談會帶來一種截然不同的游戲感受。
然而隨著時間推移,關(guān)注點也明顯發(fā)生了變化。因為“傳奇經(jīng)理”帶來的新鮮感已經(jīng)結(jié)束,玩家們熱愛它沙盒式的游戲方式,但主要元素每年都缺乏變化。還是同樣的對話、同樣的目標(biāo),第六人同樣碎碎念著先發(fā)位置。如果讓不熟悉的玩家來描述“傳奇經(jīng)理”,最常見的回答便是“和終極聯(lián)盟差不多……只是沒有對話而已。”這說法其實沒毛病,所以我們希望提升。我們希望“傳奇經(jīng)理”擁有自身的特質(zhì),希望它成為完全脫離“終極聯(lián)盟”的獨特模式。所以我們對它進(jìn)行了徹底改革,呈現(xiàn)全新的“傳奇經(jīng)理2.0”。
現(xiàn)在快速瀏覽一下“傳奇經(jīng)理2.0”中擁有的一些新要素:行動點數(shù);分?jǐn)?shù)和排行榜;技能,包含一個技能樹和全新的等級結(jié)構(gòu);全新的任務(wù)系統(tǒng);人際關(guān)系改良;品牌和贊助。
面向所有人!
我們稍后再詳細(xì)討論這些要素。我們急切想在“傳奇經(jīng)理2.0”中實現(xiàn)的最重要方面實際是希望讓所有NBA2K玩家對這個模式更感興趣。我們很快會詳細(xì)介紹新要素。如果您平時不玩球隊模式,那我們現(xiàn)在告訴您,“傳奇經(jīng)理2.0”正是為您所打造的模式!稍后我們再細(xì)聊,現(xiàn)在先一起看看“傳奇經(jīng)理2.0”的整體設(shè)計理念吧。
設(shè)計理念
我們認(rèn)為良好游戲性的基礎(chǔ)標(biāo)志之一就是玩家可以進(jìn)行大量有意義的選擇。井字棋是個有趣的游戲,因為每一步都會有新的戰(zhàn)略要素出現(xiàn)。但熟悉游戲之后便會找到最佳走法,這樣每局游戲就會變得乏味。玩家也無法進(jìn)行有意義的選擇,只是按照最優(yōu)方式下棋。
然而,假設(shè)我們玩的不是井字棋,而是國際象棋、橋牌、圍棋或其他高級戰(zhàn)略游戲。那么我們不僅需要學(xué)習(xí)如何在預(yù)設(shè)條件下按最優(yōu)方式下棋,還需要提前預(yù)測之后的行動。這些游戲變化多樣、挑戰(zhàn)十足,但我們就可以說它們優(yōu)于井字棋嗎?也不盡然,因為部分玩家肯定更喜歡井字棋。它易于上手,可以輕松和從未玩過的人一起分享。
那這些經(jīng)典游戲和NBA 2K又有什么關(guān)系呢?因為它們揭示了“傳奇經(jīng)理2.0”背后的兩大驅(qū)動理念:
1. 增加玩家可作出的有意義選擇的數(shù)量。
2. 讓整個游戲系統(tǒng)更加直觀有趣,適應(yīng)新老玩家。
為完美實現(xiàn)第一點,我們就進(jìn)入到了“傳奇經(jīng)理2.0”的新核心……
行動點數(shù)和總覽
我們加入了一個全新的總覽菜單,以及全新的行動點數(shù)(AP)系統(tǒng),它支撐著“傳奇經(jīng)理”模式中的交互。在“傳奇經(jīng)理”的每一天中,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊成為勝利者。想花時間通過交易讓球隊實力增加?想花時間和球員、員工和其他總經(jīng)理促膝長談?想直接掌控球隊、指揮比賽?所有核心操作都需要消耗行動點數(shù),使玩家進(jìn)行有意義的選擇,以最佳、最有效的方式打造一支王者之師。
加入行動力點數(shù)系統(tǒng)的另一個考量則是希望它能改變事件決策和人物關(guān)系,讓各個經(jīng)理都擁有不同的發(fā)展路線,在NBA中書寫屬于自己的歷史。相信掌控球隊場上表現(xiàn)便能獲得勝利的玩家可以直接指揮比賽;而數(shù)據(jù)分析型玩家可以定期評估交易資源,重建球隊打造一支無敵之師。不同難度下每日獲得的行動點數(shù)有所不同,玩家可以感受到?jīng)Q定帶來的刺激感,不會覺得沉悶枯燥。
所有經(jīng)典菜單仍保留在“傳奇經(jīng)理2.0”中,可以隨時將球員放入交易名單,或?qū)⑽磥淼某壘扌窃O(shè)為不可交易。此模式的內(nèi)核不會讓系列的老玩家感覺陌生,“傳奇經(jīng)理”中的新旅程能輕易上手。那如何在“傳奇經(jīng)理”中區(qū)別對待新老玩家呢?那就要靠新改版的……
分?jǐn)?shù)和排行榜
每次開始新球隊模式時,玩家都需要選擇難度——簡單、中等或困難。難度越高、計分期越長、每日獲得的行動點數(shù)越少。整體而言,玩家可以執(zhí)行的操作分為兩大類:增強(qiáng)球隊的操作將使玩家獲得經(jīng)驗值;展現(xiàn)總經(jīng)理個人能力的操作將使玩家獲得分?jǐn)?shù)。
我們稍后再談?wù)摻?jīng)驗值,現(xiàn)在先講解一下分?jǐn)?shù)在“傳奇經(jīng)理2.0”中的作用。每次證明自己的總經(jīng)理能力后(例如獲得比賽勝利、殺入季后賽,或讓球員贏得各種獎項),玩家都將獲得分?jǐn)?shù)。如果開始游戲時便擁有球員,那么玩家從這些球員處獲得的分?jǐn)?shù)將有所降低,但隨著游戲進(jìn)展,簽約的球員越來越多,玩家獲得的分?jǐn)?shù)也將逐漸增多。玩家無法選擇一支成熟球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進(jìn)步,改變陣容,以自己獨特的眼光來幫助球隊不斷獲勝。
“傳奇經(jīng)理2.0”已經(jīng)變?yōu)橐粋€全球性的模式?,F(xiàn)在不僅是要帶領(lǐng)球隊登上巔峰,更是要凸顯流暢與高效。登上頂峰并維持優(yōu)勢才是終極目標(biāo)。戰(zhàn)勝世界上的其他玩家、和他們爭奪球員、和他們斗智斗勇,和他們在全新的排行榜上一較高下吧。
玩家可以通過排行榜查看自己球隊與同難度下其他玩家的對比情況,和歷史最強(qiáng)玩家進(jìn)行對比,或過濾到當(dāng)月數(shù)據(jù)。甚至還可以過濾顯示玩家和好友的對比情況,積極打造更強(qiáng)的隊伍。您將率領(lǐng)自己喜愛的球隊占據(jù)排行榜的一名,其他玩家都將見證您在“傳奇經(jīng)理2.0”模式中達(dá)成的成就。
玩家可以在特定年限中(年限隨難度而變化)努力提高分?jǐn)?shù),之后分?jǐn)?shù)將不再增長。簡單難度下年限為5年、中等難度下為10年,困難難度下為15年。之后,玩家可以繼續(xù)完成“傳奇經(jīng)理”80年的完整標(biāo)準(zhǔn)游戲進(jìn)程。繼續(xù)游戲也將累積積分,但排行榜只會計算最初年限的得分。
這聽起來簡單直接,獲勝就能得到分?jǐn)?shù)。那我們用什么來打造登上榜首的冠軍球隊呢?那我們來了解以下內(nèi)容吧……
等級
等級系統(tǒng)已在“傳奇經(jīng)理1.0”的基礎(chǔ)上得到巨大提升。在之前的游戲中,玩家將根據(jù)用戶檔案來獲得經(jīng)驗值,從而得到兩大提升:設(shè)施升級和購買勸說話術(shù)。這些增強(qiáng)通常十分強(qiáng)力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接進(jìn)入游戲,一直模擬到奪得總冠軍。所以我們嘗試找到等級系統(tǒng)中最棒的部分,研究老系統(tǒng)中較好的部分,并將它們?nèi)谌肴碌摹皞髌娼?jīng)理2.0”等級系統(tǒng)中。
每個存檔皆從1級開始。
部分玩家喜歡1.0版的設(shè)施,而一些玩家則不喜歡?,F(xiàn)在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競爭,要權(quán)衡每種力量才能登上排行榜前列。
提升隊伍實力,獲得經(jīng)驗值。
在新作中,玩家獲得經(jīng)驗值的主要方式是贏得比賽、完成任務(wù)。我們在此稍稍講一下任務(wù)。主要概念就是玩家完成在游戲中隨機(jī)生成的目標(biāo)之后,便能增強(qiáng)自己的球隊。獲得比賽勝利也能獲得經(jīng)驗值,因為化學(xué)反應(yīng)和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員并非你親自簽下,獲得的經(jīng)驗值將變少。
每個存檔在20級左右結(jié)束。
玩家達(dá)到20級左右后,分?jǐn)?shù)將停止記入排行榜。此設(shè)定的目的是讓玩家在游戲進(jìn)程中做出有意義的決策。隨著升級,玩家做出的選擇將凸顯出自身的管理風(fēng)格。有哪些選擇呢?一起來看看吧……
技能樹
“傳奇經(jīng)理2.0”中擁有全新的技能樹。玩家可以選擇整體風(fēng)格,從1級開始,然后在五個技能樹中進(jìn)行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個技能樹的概覽:
領(lǐng)導(dǎo)才能(L)——更衣室之主,偏重領(lǐng)導(dǎo)力的總經(jīng)理??梢垣@得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發(fā)布會中的信任損失。
交際(D)——能說會道的交際型總經(jīng)理??赏ㄟ^與不同人群的閑聊來建立信任,能夠增加球隊收入,簽下更知名的自由球員。
洞察(I)——理解力和洞察力高強(qiáng)的總經(jīng)理。能了解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,并提升球探。
財務(wù)(F)——能管理好賬本的財務(wù)型總經(jīng)理。能改善收入、以更低的價格簽下球員,并獲得額外的贊助商欄位。
設(shè)施(FC)——按部就班、精于設(shè)施管理的總經(jīng)理。能從特殊設(shè)施中進(jìn)行選擇,對五個區(qū)域中的一個進(jìn)行永久性增強(qiáng),提升球員在比賽日的表現(xiàn),或增加上座率來改善與贊助商的關(guān)系。
五個技能樹提供了打造球隊的不同風(fēng)格。游戲目標(biāo)始終不變:贏得總冠軍,締造王朝;但實現(xiàn)目標(biāo)的途徑則各不相同。我們希望玩家在打造球隊時收獲樂趣,在尋找最佳方法的過程中享受游戲。
升級之后玩家還將獲得被動加成。隨著經(jīng)驗值提升,每天獲得的行動點數(shù)也會增加,還將獲得存儲每日行動點數(shù)的能力。每個月中,玩家可以重設(shè)一次技能樹,所以大膽選就行啦!多數(shù)技能樹都會讓玩家改變游戲方式:提升財務(wù)的重要性、獲得保存和花費行動點數(shù)的更多方式,以及提升人際關(guān)系的更多方式。我們已經(jīng)稍微講了一下,現(xiàn)在來看看……
人際關(guān)系改良
傳奇經(jīng)理2.0的目標(biāo)是讓您打造的人際關(guān)系發(fā)揮更重要的作用。所有“傳奇經(jīng)理”模式中的士氣和化學(xué)反應(yīng)得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊員工、老板,甚至對手總經(jīng)理建立人際關(guān)系。
與組織機(jī)構(gòu)保持良好關(guān)系十分重要,可借此訪問完整的菜單。主教練會將他的比賽戰(zhàn)術(shù)鎖定起來,玩家和他的關(guān)系足夠好之后,才能訪問“教練比賽計劃”菜單。
進(jìn)行此改動的目的有二:簡化菜單,幫助新玩家上手;讓玩家感覺自己再循序漸進(jìn)地掌控球隊。總經(jīng)理上任之初,并非所有內(nèi)容皆對你開放。如果希望完全掌控球隊,就需要獲得信任,改善你和周圍人之間的關(guān)系。
進(jìn)行閑聊可以花費多余的行動點數(shù)來增進(jìn)人際關(guān)系,但改善人際關(guān)系的最有效方式還是利用全新的……
目標(biāo)和任務(wù)改良
在“傳奇經(jīng)理1.0”中,只有球隊老板會為玩家下達(dá)目標(biāo)。現(xiàn)在,組織中的任何人都可以下達(dá)任務(wù):老板、員工,甚至球員。為了反映現(xiàn)實中總經(jīng)理承受的壓力,有時得到的要求并非是為了球隊的最大利益。現(xiàn)在玩家無法再自動進(jìn)行游戲,自動完成所有目標(biāo),而是需要辯證地確定哪些目標(biāo)對球隊有積極幫助、哪些目標(biāo)幫助欠佳但能提升人際關(guān)系,哪些人應(yīng)該得到幫助。
玩家沒有必要完成每個目標(biāo),經(jīng)驗豐富的總經(jīng)理應(yīng)該了解任務(wù)出差錯后應(yīng)該如何處理人際關(guān)系。選擇正確的處理方式通??梢跃徍褪。x擇錯誤的處理方式則可能帶來一場災(zāi)難。了解球隊和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助您在全新的任務(wù)系統(tǒng)中游刃有余。
面向新老玩家!
“傳奇經(jīng)理”可以讓核心老玩家玩得暢快淋漓,但對新玩家來說則存在著巨大門檻。如果隨機(jī)選擇一位之前從未玩過球隊模式的新玩家來玩“終極聯(lián)盟”,沒有陣容管理經(jīng)驗的ta則可能處處捉襟見肘。
我們希望傳奇經(jīng)理2.0能讓球隊模式的新玩家順利上手,暢快游戲。雖然“傳奇經(jīng)理”和“終極聯(lián)盟”的目標(biāo)都是打造冠軍球隊、締造王朝,但“傳奇經(jīng)理”現(xiàn)在更著重于分?jǐn)?shù)和經(jīng)驗值。這會讓新玩家擁有明確目標(biāo)和動力,采取方法來改善球隊,并理解球隊模式的核心玩法。
此外,概覽畫面上加入了“總經(jīng)理助理”面板,它將對行動點數(shù)的花費進(jìn)行推薦。英明的總經(jīng)理仍然可以進(jìn)行更高級的操作,例如自行選擇交易、簽下自由球員。而剛開始上手的玩家也會擁有備用方案,也不至于手忙腳亂。
我們希望降低上手門檻,便于新玩家加入;同時增加技能差距,讓頂尖玩家可以在排行榜上爭奪名次。我們相信耗盡開發(fā)團(tuán)隊心力的“傳奇經(jīng)理2.0”適合所有玩家,也會成為球隊模式游戲體驗中的又一標(biāo)桿。
終極聯(lián)盟中的額外功能
員工卡
過去數(shù)年中游戲里皆有球員卡和球隊卡,現(xiàn)在是時候加入員工卡了。它們簡單明了,包含玩家需要的大量信息。我們現(xiàn)在將所有內(nèi)容打包到了一處,方便玩家查看。
士氣和化學(xué)反應(yīng)改良
之前在“傳奇經(jīng)理2.0”中聊到過,我們對士氣和化學(xué)反應(yīng)進(jìn)行了調(diào)整,使其更加動態(tài)?,F(xiàn)在它們繼續(xù)向更均衡的方向發(fā)展,讓球隊的組成更加重要。職業(yè)道德的較大差異會導(dǎo)致球隊失衡,因此冠軍之師的打造將更加困難。如果能玩轉(zhuǎn)這個系統(tǒng),那么獲得的獎勵將更加豐厚。
頂級球員的全新性格徽章
頂級球員在休賽期中的去處總是難以確定。我們已經(jīng)見證了2019年NBA休賽期的瘋狂,但大體上來說,所有球星的轉(zhuǎn)投門庭都在情理之中——凱里·歐文和杜蘭特轉(zhuǎn)投籃網(wǎng)、安東尼·戴維斯加入湖人聯(lián)手小皇帝,這些操作都合乎邏輯。但在模擬邏輯中很難表現(xiàn)兩位明星球員聚在一起討論未來的情境。那怎樣才能讓休賽季的球員轉(zhuǎn)會更真實呢?我們增加了一些全新的性格徽章,讓球員的行為更加有跡可循:
媒體負(fù)責(zé)人——這類球員喜歡在攝像機(jī)前表現(xiàn)自己,希望在大球隊中打球。很簡單,擁有此徽章的球員更傾向與大球隊簽約。
溫室花朵——這類球員喜歡溫暖怡人的氣候,不愿意到天氣寒冷的城市去效力。
金融頭腦——這類球員對稅率比較敏感,希望經(jīng)濟(jì)利益最大化。
當(dāng)然,并非所有球員都擁有這些徽章,也并不代表說以為頂級球員就愿意接受千萬美元降薪去自己喜歡的地方打球。這更像是一種平局決勝機(jī)制,讓球員的轉(zhuǎn)會顯得更加真實。
歷史與紀(jì)錄
在球隊歷史頁面中查看時,玩家可以查看球員模型和肖像。雖然變化不大,但卻簡潔直觀,幫助玩家更好地了解“終極聯(lián)盟”的進(jìn)程歷史。
改善選秀名單真實性,反映當(dāng)下NBA現(xiàn)狀
經(jīng)歷二十年的球員自動生成后,游戲中的屬性發(fā)展和徽章成長應(yīng)該越來越貼近當(dāng)下的NBA現(xiàn)狀。我們反復(fù)進(jìn)行模擬,對數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,只為讓“終極聯(lián)盟”中自動生成的選秀名單更貼近真實狀況。
球員基因改良
我們?yōu)榍騿T基因添加了更多功能,以便更加容易地找到加入選秀名單的球員。以下是修改和新功能的概述:
顯示所有下載、新/熱門下載和之前下載項的選項卡。
過濾出玩家創(chuàng)建內(nèi)容的按鈕。
顯示創(chuàng)建時間、修改時間、綜評和年齡的列。
基于列進(jìn)行排序的功能。
創(chuàng)建的球員基因擁有更多上傳欄位。
球隊模式粉絲團(tuán)的熱情無與倫比,我們只能不斷創(chuàng)新,提供更多更好的工具,讓玩家盡情享受沙盒模式的樂趣。
LT/RT鍵快速滾動
在任意球隊模式菜單中調(diào)整滑條或數(shù)值時,按住LT和RT即可加快滾動速度。調(diào)整進(jìn)度滑條、在“傳奇經(jīng)理”中提供合約報價,或編輯球員調(diào)整數(shù)值時,LT和RT鍵能幫助您更快捷地進(jìn)行修改。在過去游戲中的其他處也有此功能,大家對此的呼聲很高,所以我們特別進(jìn)行了添加,讓大家玩起來更加得心應(yīng)手。
強(qiáng)制設(shè)置勝利者
在“終極聯(lián)盟”中模擬比賽時,玩家可以設(shè)置模擬比賽后的勝利者。如果想描繪故事情節(jié),打造精心設(shè)計的劇情,那就可以使用這個選項。也可以嘗試讓一支球隊贏下單賽季所有82場比賽哦。
《NBA 2K20》將于2019年9月6日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。

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