Epic Games 強(qiáng)勢參展Chinajoy,三重奏助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
一年一度的Chinajoy終于進(jìn)入尾聲,即便在炎炎夏日,玩家依舊熱情高漲,到處都是一片人從眾的景象。
作為全球知名游戲開發(fā)商以及游戲開發(fā)引擎,Epic Games攜虛幻引擎在Chinajoy上唱響了三重奏,助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
攜多款精品內(nèi)容參展,Epic Games一路高歌
在W3展館中,Epic Games黑白色調(diào)的展臺異常醒目,展臺上不僅有其當(dāng)家大作《堡壘之夜》,還展示了多款由Unreal Engine所打造的精品內(nèi)容。
2019年,移動游戲使用Unreal Engine的比例逐步提升,在“吃雞”游戲?yàn)槠鯔C(jī),國內(nèi)諸多手游公司都開始轉(zhuǎn)用Unreal Engine進(jìn)行開發(fā)之前,祖龍娛樂研發(fā)團(tuán)隊(duì)就開始選擇UE4開發(fā)產(chǎn)品。正因?yàn)檠邪l(fā)團(tuán)隊(duì)對UE4的了解與熟練運(yùn)用,由祖龍娛樂研發(fā),騰訊發(fā)行的最新手游《龍族幻想》成為了第一款國內(nèi)UE4的MMO頭部產(chǎn)品,其逼真的渲染效果堪比次世代主機(jī)游戲,里面的細(xì)節(jié)諸如皮膚、雨水、毛發(fā)、海水看起來極其真實(shí)。同時(shí),游戲上線后的表現(xiàn)也驗(yàn)證了用戶對于高畫質(zhì)、高品質(zhì)作品的追求。《龍族幻想》上線首日登頂iOS游戲免費(fèi)榜榜首,而且自上線第二天開始便持續(xù)保持在iOS游戲暢銷榜Top5之內(nèi)。祖龍游戲也曾經(jīng)對外宣稱,這是其第一次使用Unreal Engine研發(fā)手游,投入了200多人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)2年多完成。雖然成本增加、工作量增加,但其認(rèn)為市場趨勢如此,祖龍也計(jì)劃在未來的多款作品中繼續(xù)使用Unreal Engine引擎。
當(dāng)然不只是祖龍,國內(nèi)諸多廠商也在暗中籌備,可見未來手游品質(zhì)會一步步趨近主機(jī),也將成為市場發(fā)展主流。這也是為何Epic Games展臺前來咨詢的客戶絡(luò)繹不絕的原因所在。
另一方面,主機(jī)游戲在國內(nèi)的市場潛力以及國內(nèi)廠商對于主機(jī)游戲的熱情都進(jìn)一步被驗(yàn)證。從索尼的“無索不玩”發(fā)布會上來看,諸多國內(nèi)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品大部分均使用Unreal Engine打造,就連國內(nèi)原本未涉足主機(jī)產(chǎn)業(yè)的游戲公司如米哈游、bilibili也開始研發(fā)主機(jī)游戲作品或者開啟發(fā)行業(yè)務(wù)。
而隨著騰訊代理任天堂NS國行版入華,國內(nèi)的主機(jī)游戲市場也將迎來新的發(fā)展。
而為了推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,Epic Games一方面不斷更新迭代虛幻引擎技術(shù),另一方面也推出了諸如Epic Online Service等等服務(wù),幫助開發(fā)者更好管理、運(yùn)營游戲項(xiàng)目。
而除了游戲之外,Unreal Engine也并沒有給自己設(shè)限,在Unreal Enterprise 業(yè)務(wù)展區(qū),Epic Games以保時(shí)捷911為例,展示了Unreal Engine的實(shí)時(shí)光線追蹤渲染技術(shù),以及實(shí)時(shí)交互設(shè)計(jì)所帶來的全新體驗(yàn)。
8月2日上午, 中宣部副部長梁言順在專人陪同下到訪Epic Games展臺,了解了Unreal Engine在實(shí)時(shí)工業(yè)三維設(shè)計(jì)、可視化虛擬仿真、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與人機(jī)交互等各個(gè)垂直領(lǐng)域的應(yīng)用場景,并觀看了該案例,給出了高度評價(jià)。梁部長希望未來Epic 中國與更多企業(yè)開展合作,引入更多的先進(jìn)技術(shù)和服務(wù)來支持國內(nèi)的用戶,讓Unreal Engine的先進(jìn)技術(shù)在行業(yè)內(nèi)得到更加廣泛和深入的應(yīng)用。
精彩演講:Unreal Engine獎勵機(jī)制支持游戲創(chuàng)作
展臺之外,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理 (商務(wù)與市場)吳灝還在Chinajoy 全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會上發(fā)表了演講。其從Epic Games公司背景出發(fā),通過公司發(fā)展談到智能手機(jī)市場的興起與繁榮驅(qū)使Unreal Engine的商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型,并特別提到了Unreal Engine給予游戲創(chuàng)作者的獎勵機(jī)制。
智能手機(jī)市場從2012年開始快速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也乘著這股東風(fēng)從PC轉(zhuǎn)移到了移動平臺上,從2011年到2016年移動游戲每年的增長率都保持在50%以上,最高甚至達(dá)到了246%。
得益于智能手機(jī)性能提升以及移動游戲的迅猛發(fā)展,Epic Games也在其中發(fā)現(xiàn)了新的機(jī)會,因此在2015年改變Unreal Engine的授權(quán)模式,正式推行0授權(quán)金+免費(fèi)下載+5%游戲流水分成的EULA方式。
正如Epic Games 創(chuàng)始人Tim Sweeney所推行的公司理念——“We succeed when you succeed”,Unreal Engine與游戲公司的合作模式也越來越靈活,根據(jù)不同項(xiàng)目需求定制不同的授權(quán)方案。同時(shí),為了支持開發(fā)者創(chuàng)作,其也推出了更多的鼓勵政策和計(jì)劃,如Unreal Dev Grants,在過去三年給開發(fā)者資助了500萬美金的款項(xiàng)。僅2018年Epic一共對3批共計(jì)81個(gè)項(xiàng)目資助了200萬美元,包括非常多的小型獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。此外,在今年的GDC上Epic更是發(fā)布了新一期的Unreal MegaGrants計(jì)劃,將在未來五年斥資1億美元支持游戲開發(fā)者、企業(yè)專業(yè)人員、媒體和娛樂創(chuàng)作者、學(xué)生、教育工作者和工具開發(fā)者使用虛幻引擎制作令人驚嘆的作品或?yàn)?D圖形界增強(qiáng)開源能力。
Afterparty:美食美酒,好友暢聊
一年一度的Chinajoy是游戲行業(yè)的狂歡,也是游戲人及其繁忙的時(shí)期。結(jié)束了一天的商務(wù)應(yīng)酬,晚上也該讓疲憊的身心放松一下。
8月3日晚上,Epic Games在上海半島酒店舉辦了一場Afterparty,將近700人出席了此次盛宴。
觀東方明珠,賞江邊美景,上海夜色盡收眼底。老友千里相聚,美食相伴,美酒助興,問候近況,聊聊未來,好不愜意。
游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了2018年的陣痛,2019年煥發(fā)了新的生機(jī),期待下一年Epic Games續(xù)寫傳奇。


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