你從未見(jiàn)過(guò)的暗黑游戲:暗黑2暗黑3有第二部資料片
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:凱恩之角
- 編輯:liyunfei
在以前的采訪中,暴雪曾多次表示他們封印起來(lái)的項(xiàng)目跟發(fā)售的游戲差不多是1:1,這話(huà)放在暴雪旗下的大IP暗黑破壞神身上也同樣適用。所以,今天筆者就來(lái)跟大家聊一聊那些你從未見(jiàn)過(guò)的《暗黑破壞神》游戲。
小小大菠蘿(Diablo Junior)
《小小大菠蘿》是暴雪北方策劃的一個(gè)暗黑破壞神的前傳作品,計(jì)劃在掌機(jī)上推出,這是暴雪第一次產(chǎn)生了在移動(dòng)端上推出暗黑作品的念頭。
這款游戲的創(chuàng)意來(lái)自暴雪北方的程序員 Jonathan Morin,他在《暗黑破壞神2》推出之后開(kāi)始琢磨后續(xù)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的暴雪北方一部分人不想再繼續(xù)搞暗黑了,而另一部分人則希望把暗黑IP發(fā)揚(yáng)光大。于是在那段時(shí)間,Morin考慮將《暗黑破壞神1》移植到掌機(jī)上。在這期間,他看到了一個(gè)Game Boy的開(kāi)發(fā)工具包,并且口袋妖怪在當(dāng)時(shí)很受歡迎,于是Morin想采用類(lèi)似的游戲模式,代入暗黑破壞神的宇宙。規(guī)劃中這款游戲?qū)⒚鎸?duì)更低齡的玩家,而PC上的暗黑則主要面對(duì)的是成年人,這就是《小小大菠蘿》的由來(lái)。
這個(gè)項(xiàng)目于2002或者2003年開(kāi)始制作,持續(xù)了4到6個(gè)月。Morin被分配了一個(gè)3-4人的團(tuán)隊(duì)來(lái)完成這個(gè)項(xiàng)目。開(kāi)發(fā)最初是在Game Boy上進(jìn)行的,因?yàn)樗麄兿胱層螒蚴紫冗\(yùn)行在“基礎(chǔ)系統(tǒng)”上。他們討論的焦點(diǎn)問(wèn)題之一是,是讓游戲成為基于回合制的RPG,還是讓它保持PC游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗風(fēng)格。他們制作了一個(gè)頂視視角的demo,打算在GBA或者GBC上推出,同時(shí)他們想要效仿口袋妖怪,推出不同的版本,每一個(gè)版本擁有不同的角色,比如騎士或者是法師。然后不同版本還可以通過(guò)聯(lián)機(jī)來(lái)交換物品。
遺憾的是,在暴雪北方四巨頭離職之后,暴雪北方的所有開(kāi)發(fā)項(xiàng)目都要接受總部的審查,暴雪南方表示并不知道有這個(gè)項(xiàng)目的存在,并最終將其取消。在2019年的一次采訪中,暴北老員工Matthew Householder說(shuō)《小小大菠蘿》是因?yàn)闆](méi)有聯(lián)網(wǎng)功能而被取消的,之前的《暗黑破壞神》游戲由于戰(zhàn)網(wǎng)的存在而大獲成功。而項(xiàng)目的領(lǐng)頭人Morin則認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目因?yàn)樯婕暗饺翁焯玫钠脚_(tái)而當(dāng)時(shí)暴雪主攻PC領(lǐng)域,于是才被取消了。
星際大菠蘿(Starblo )
2001年,在《暗黑2》發(fā)布后不久,忙碌的暴雪北方?jīng)Q定把日益龐大的開(kāi)發(fā)隊(duì)伍分成兩個(gè)小組。一個(gè)小組繼續(xù)研究大家所深?lèi)?ài)的《暗黑破壞神》系列的后續(xù)開(kāi)發(fā),而另一組人馬則開(kāi)始天馬行空準(zhǔn)備搞點(diǎn)不一樣的創(chuàng)意出來(lái)。
后面這一個(gè)小組在廢棄了六個(gè)以上的點(diǎn)子之后,終于有人提出制作自己最熟悉的東西 - 《暗黑破壞神》的克隆版,但是把背景放到太空舞臺(tái)上去。這個(gè)主意獲得了大家的認(rèn)可,于是戲稱(chēng)為《星際大菠蘿》(Starblo)的項(xiàng)目開(kāi)始了運(yùn)轉(zhuǎn)。
游戲最初的設(shè)定是讓玩家擁有一艘私人太空飛船,差不多就類(lèi)似于一座私人的基地小鎮(zhèn)。但游戲的核心還是《暗黑2》的那一套東西,而且游戲的地圖將不僅限于一個(gè)行星,而是整個(gè)宇宙。玩家將可以在可定制的自家飛船上從一個(gè)行星飛往到另一個(gè)行星,從一個(gè)世界來(lái)到另一個(gè)世界,殺死怪物或者外星生物獲得戰(zhàn)利品。
在當(dāng)初的設(shè)計(jì)中,《星際大菠蘿》的每顆行星的大小大約相當(dāng)于《暗黑2》每一幕地圖的四分之一 ,行星上地形的設(shè)計(jì)一般是有兩種,最多不超過(guò)三種,一個(gè)典型的關(guān)卡設(shè)計(jì)就是在一大片陸地上擁有一兩個(gè)可供探索的洞穴或廢墟。
按照暴雪北方的估計(jì),在一個(gè)行星上的一場(chǎng)游戲可能會(huì)持續(xù)15分鐘,但也許也會(huì)需要一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。從一顆行星到另一顆行星的做法類(lèi)似于《暗黑2》里的小站設(shè)計(jì),在暴北設(shè)計(jì)師們的眼里,傳送小站的設(shè)計(jì)是暗黑2成功的要點(diǎn)之一。
盡管開(kāi)發(fā)時(shí)間不長(zhǎng),但是在2003年被取消之前,《星際大菠蘿》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度卻是非常令人驚訝的。暗黑元老Erich Schaefer說(shuō),在項(xiàng)目被取消時(shí),他們已經(jīng)完成了一整套的怪物設(shè)計(jì),一整套的職業(yè)設(shè)計(jì),盡管這些設(shè)計(jì)都還沒(méi)有完善,但所有的概念以及圖形設(shè)計(jì)都做好了,暴北并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的圖像占位的做法,而是扎扎實(shí)實(shí)把所需的美工素材都做了出來(lái),怪物素材方面,有6到8個(gè)怪物已經(jīng)完全做好了,而還有4到5個(gè)怪物處于模型切割的階段。
2003年,已經(jīng)有相當(dāng)開(kāi)發(fā)進(jìn)度的《星際大菠蘿》被暴雪取消了,原因不得而知,當(dāng)然暴雪這種事情也沒(méi)少干,尤其還是在暴北跟當(dāng)時(shí)的母公司威望迪不對(duì)付的時(shí)候。
暗黑破壞神2:拯救(Diablo II: Salvation)
《暗黑破壞神2:拯救》是暴雪在2001年注冊(cè)的一個(gè)商標(biāo)。大多數(shù)的人猜測(cè)這就是《暗黑破壞神2》第二部資料片,它應(yīng)該在毀滅之王之后推出。
暴雪北方當(dāng)時(shí)確實(shí)打算推出《暗黑破壞神2》第二部資料片。第二部資料片將會(huì)更側(cè)重于擴(kuò)展《暗黑破壞神2》多人游戲功能。為此背景美工David Glenn專(zhuān)門(mén)制作了一套公會(huì)大廳的圖像,讓玩家可以在公會(huì)大廳見(jiàn)面,組織小隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。時(shí)至今日我們依然可以在原版暗黑2的文件拆解中看到這一部分圖像。大廳的另一個(gè)特色是史泰格石(以設(shè)計(jì)師Steig Hedlund的名字命名),讓公會(huì)成員可以在這里存錢(qián)。當(dāng)消費(fèi)一定數(shù)量的金錢(qián)后,將可以解鎖新的公會(huì)大廳房間和各種家具裝備。這一點(diǎn)已經(jīng)很接近后來(lái)的很多網(wǎng)游設(shè)定。
此外拯救資料片還制作了專(zhuān)門(mén)的PVP競(jìng)技場(chǎng),讓玩家不再在野外進(jìn)行PVP,今天我們通過(guò)一些特殊手段就可以完美還原這些PVP競(jìng)技場(chǎng)的圖像。
根據(jù)David Brevik后來(lái)的回憶,拯救資料片至少將提供兩個(gè)新的角色,其中一個(gè)是牧師,而且這個(gè)角色很可能不是傳統(tǒng)的輔助治療型的設(shè)定。最終,暴雪北方在幾次討論之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定不再進(jìn)行第二部資料片的開(kāi)發(fā),而是將注意力轉(zhuǎn)向自己的《暗黑破壞神3》上。
暴雪北方版暗黑破壞神3(Diablo 2.5)
為了跟暴雪總部開(kāi)發(fā)的《暗黑3》有所區(qū)分,我把暴雪北方版本的《暗黑3》稱(chēng)為《暗黑2.5》。暴雪北方曾經(jīng)制作過(guò)自己的《暗黑3》早就不是什么秘密了,雖然他們內(nèi)部沒(méi)有把這個(gè)項(xiàng)目稱(chēng)為《暗黑3》,但毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)最早可以追溯2000年開(kāi)始啟動(dòng)的項(xiàng)目就是《暗黑2》正統(tǒng)后續(xù)作品。
《暗黑2.5》的故事設(shè)定大概是秩序和混亂之間的爆發(fā)的第二次大沖突,強(qiáng)大的英雄將會(huì)出現(xiàn)。根據(jù)前暴雪北方員工Chris Hartgraves的說(shuō)法,游戲主要故事將發(fā)生在天堂,故事的情節(jié)將講述地獄試圖占領(lǐng)天堂。從泄露的早期開(kāi)發(fā)圖來(lái)看,確實(shí)有很多疑似天堂的場(chǎng)景。
《暗黑2.5》被設(shè)計(jì)為一款使用3D引擎的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,美術(shù)方面與之前作品的基調(diào)保持一致,公會(huì)系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)都是重點(diǎn)功能,游戲里的每一個(gè)裝備都將有”光“和”暗“兩種模式。從泄露的圖里來(lái)看,似乎大天使的造型被繼承到了《暗黑3》里。
這款游戲是雄心勃勃地想在網(wǎng)游領(lǐng)域大展拳腳,但隨著暴雪北方四巨頭的離開(kāi),這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)也幾乎停滯,在合并進(jìn)暴雪總部之后,它的開(kāi)發(fā)方向進(jìn)行了重啟,并最終在2005年被取消?!栋岛?.5》的開(kāi)發(fā)故事在未來(lái)有更多資料透露出來(lái)后,筆者會(huì)再專(zhuān)門(mén)來(lái)聊一聊。
暗黑破壞神網(wǎng)游(Diablo MMO)
不僅是暴雪北方嘗試過(guò)暗黑網(wǎng)游概念,由Jay Wilson領(lǐng)導(dǎo)的暴雪暗黑開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《暗黑3》開(kāi)發(fā)期間也曾經(jīng)嘗試過(guò)的網(wǎng)游的點(diǎn)子。當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)組對(duì)這個(gè)點(diǎn)子其實(shí)很感興趣,但隨后MMO的概念被專(zhuān)注于4人小隊(duì)的游戲體驗(yàn)所取代, 后來(lái)的首席設(shè)計(jì)師Kevin Martens表示說(shuō),”我們的游戲是圍繞著四個(gè)組隊(duì)設(shè)計(jì)的。隨著我們對(duì)《暗黑破壞神》有了更多的了解,擴(kuò)大社交圈的誘惑已經(jīng)消退了?!币灿型婕彝茰y(cè)實(shí)時(shí)在線和拍賣(mài)行就是基于這個(gè)點(diǎn)子開(kāi)發(fā)遺留下來(lái)的功能。但真相如何,我們只能慢慢等有人肯出來(lái)爆料了,《暗黑3》漫長(zhǎng)的六年開(kāi)發(fā)期,從萬(wàn)眾期待到墜入深淵再到自我救贖,里面可以說(shuō)的故事太多了。
暗黑破壞神3:北境之王(Diablo III: The King in the North)
“北境之王”是《暗黑3》第二部資料片的開(kāi)發(fā)代號(hào),很明顯這個(gè)代號(hào)受到當(dāng)時(shí)炙手可熱的冰與火之歌的影響。早在《暗黑3》第一部資料片“奪魂之鐮”尚在開(kāi)發(fā)中時(shí),“北境之王”的計(jì)劃就已經(jīng)確定了下來(lái),并計(jì)劃在2015年的暴雪嘉年華上公布。但顯然這個(gè)計(jì)劃被取消了。
在2013年底或者是2014年初,“奪魂之鐮”發(fā)布之前不久,暴雪高層對(duì)暗黑開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布了一條令他們很吃驚的消息:《暗黑破壞神3》第二張資料片被取消了。負(fù)責(zé)暗黑破壞神開(kāi)發(fā)的暴雪第三開(kāi)發(fā)組此時(shí)還沒(méi)有對(duì)第二張資料做太多的工作,他們大多數(shù)還是專(zhuān)注于“奪魂之鐮”的開(kāi)發(fā),但第二張資料片已經(jīng)是規(guī)劃好了的。我們不清楚到底為什么暴雪不想去支持一款在商業(yè)上如此成功的游戲,但在第三開(kāi)發(fā)組的人看來(lái),這表明暴雪的管理層已經(jīng)對(duì)暗黑破壞神3失去了信心,甚至在“奪魂之鐮”發(fā)布之前就認(rèn)為它是失敗的。單從業(yè)績(jī)表現(xiàn)上來(lái)說(shuō),確實(shí)是如此,因?yàn)椤栋岛?》原版賣(mài)出了數(shù)千萬(wàn)份,而“奪魂之鐮”根據(jù)暴雪的統(tǒng)計(jì)”只有“幾百萬(wàn)份,兩者相差一個(gè)數(shù)量級(jí)。
已經(jīng)制作好的第二部資料片的內(nèi)容被分解成《暗黑3》后續(xù)補(bǔ)丁的內(nèi)容免費(fèi)提供。想必大家都還記得2.3補(bǔ)丁里那個(gè)絕對(duì)可以作為資料片賣(mài)點(diǎn)的重磅更新內(nèi)容,包括卡奈魔盒系統(tǒng),賽斯雪隆廢墟和灰谷島等區(qū)域內(nèi)容。這些內(nèi)容已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了常規(guī)補(bǔ)丁更新應(yīng)有的規(guī)模,但是在時(shí)任暴雪CEO的 Mike Morhaime 的堅(jiān)持下,暴雪將這部分內(nèi)容免費(fèi)提供更新。根據(jù)Morhaime的說(shuō)法,此舉是“為了贏回那些對(duì)最初版本感到失望的人們的心“?!皧Z魂之鐮”以及后續(xù)的補(bǔ)丁確實(shí)讓玩家看到了暴雪挽救《暗黑3》的努力和成效,計(jì)劃中的第二部資料片本應(yīng)是吸取了《暗黑3》所有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的集大成之作,但很可惜沒(méi)能等到面世的那一天。
哈迪斯(Hades)
在2014年3月,當(dāng)粉絲們因奪魂之鐮而歡慶暗黑破壞神的回歸時(shí),負(fù)責(zé)暗黑的第三開(kāi)發(fā)組則瀕臨解散。一些開(kāi)發(fā)者離開(kāi)了公司,其他的一些人則轉(zhuǎn)向了不同的項(xiàng)目,比如《魔獸世界》或新生的《守望先鋒》。不過(guò)依然有一些人堅(jiān)持下來(lái)為《暗黑破壞神3》制作補(bǔ)丁,但他們也不是專(zhuān)心在為暗黑3工作的,因?yàn)橛幸粋€(gè)更重要的項(xiàng)目開(kāi)始了研發(fā)。
那就是Josh Mosqueira領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神4》,暴雪內(nèi)部給予的代號(hào)是 - 哈迪斯(Hades)。Josh Mosqueira是加拿大人,他此前是負(fù)責(zé)暗黑破壞神3的主機(jī)版移植工作,后來(lái)?yè)?dān)任了奪魂之鐮的游戲總監(jiān),正是他的努力和領(lǐng)導(dǎo)將暗黑3整個(gè)口碑通過(guò)奪魂之鐮挽回了很多。而他領(lǐng)導(dǎo)的哈迪斯項(xiàng)目,其目標(biāo)是把暗黑這個(gè)品牌帶向一個(gè)完全不同的方向。
Mosqueira和他的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一個(gè)黑魂式的暗黑破壞神。那將是一個(gè)哥特式的,富有挑戰(zhàn)性的地下城游戲。它將不再保留暗黑破壞神前三作游戲里的經(jīng)典等距視角,而是采用越肩的第三人稱(chēng)視角。從2014年到2016年,這就是第三開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要項(xiàng)目,同時(shí)他們還要為《暗黑破壞神3》開(kāi)發(fā)少量補(bǔ)丁和內(nèi)容更新。然后,就跟《暗黑破壞神3》之前的第二部資料片一樣,哈迪斯項(xiàng)目也被取消了。
與暴雪歷史上任何一次項(xiàng)目取消一樣,這背后可能有很多的原因,但根據(jù)兩位與哈迪斯項(xiàng)目有關(guān)聯(lián)的兩個(gè)人的說(shuō)法,這個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)進(jìn)度很艱難。其中一個(gè)人形容哈迪斯為 - “它根本沒(méi)有成形”。最后到了2016年中,Mosqueira離開(kāi)了暴雪。我們尚不清楚是哈迪斯的取消導(dǎo)致了他的離開(kāi)亦或者是他的離開(kāi)導(dǎo)致了哈迪斯的取消,但可以肯定的是,就是在那時(shí)候,哈迪斯這個(gè)項(xiàng)目被擱置了。關(guān)于哈迪斯,到現(xiàn)在沒(méi)有任何一張圖片流出,我們只能通過(guò)知情人的只言片語(yǔ)了解到它的一些皮毛。
仔細(xì)數(shù)一數(shù),但就暗黑這個(gè)IP暴雪就曾砍掉了6,7個(gè)項(xiàng)目,其中不少還是投入了相當(dāng)人力物力來(lái)開(kāi)發(fā)的,暴雪對(duì)品質(zhì)追求的魄力可見(jiàn)一斑。但一直這么砍下去也不是個(gè)事兒,在獻(xiàn)祭了這么多項(xiàng)目之后,希望今年暴雪能拿出一款炸裂級(jí)的暗黑產(chǎn)品來(lái)。


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