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CDPR:《賽博朋克2077》用第一人稱是一個正確的選擇

時間:2019-09-14 09:33:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

之前在9月份的時候,CDPR就表示《賽博朋克2077》不管在游戲性還是故事性方面,本作都將專注于第一人稱的游戲設(shè)計。玩家在換裝備、開車和照鏡子時可以看到自己全身的樣子。盡管CDPR從一開始就說了《賽博朋克2077》將會專注于第一人稱的游戲體驗,但近日發(fā)表的什么又確認將限制玩家使用第三人稱,這一說法受到了一些粉絲的負面評價。

CDPR:《賽博朋克2077》用第一人稱是一個正確的選擇

在近日開始的TGS 2019東京游戲展上,《賽博朋克2077》關(guān)卡設(shè)計師Max Pears對外媒VGC說,他希望玩家在玩游戲的時候能夠理解“專注于第一人稱的游戲體驗”這個決定。

Max Pears說: “希望玩家們能理解,我們已經(jīng)考慮過這個問題,我們使用第一人稱的過程是有邏輯的。我們不是隨意地就說了這個話,這里面包含了我們很多想法。在去年的演示中,大家看到了互動對話系統(tǒng),有人用槍指著你的臉。 我不認為你們會在第三人稱中感受到同樣的震撼效果。像這種情景就能讓玩家有一種這就是自己的故事、自己的角色的感覺。

當然,肯定會有很多玩家執(zhí)著于第一人稱這個問題,我想告訴他們,我們相信《賽博朋克2077》使用第一人稱是一個正確的選擇。希望當玩家們有機會親身體驗的時候,他們就會明白我們?yōu)槭裁匆@種表現(xiàn)形式。

另外,當被問及,《賽博朋克2077》是否將E3 2018演示中那種第三人稱過場變成了第一人稱時,Max Pears說: “根據(jù)我的經(jīng)驗,沒有。 但是我參與設(shè)計中大多數(shù)都是以第一人稱視角呈現(xiàn)過場動畫。”

波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發(fā)售,目前已開啟預(yù)售,Steam國區(qū)售價298元,支持中文配音和簡體中文。

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