月活1.12億 《我的世界》在十年后依舊是幕后大魔王的存在
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
十年以來,《我的世界》這款沙盒游戲在不知不覺間已經(jīng)成為了業(yè)界的主宰之一。盡管其他爆火游戲比如《堡壘之夜》、《Roblox》、《絕地求生》等在臺前橫掃數(shù)百萬玩家,《我的世界》在背后依舊默默占據(jù)著領(lǐng)先。
根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止本周,《我的世界》這個游戲的月活玩家數(shù),是驚人的1.12億。這意味著自微軟在2018年10月發(fā)布數(shù)據(jù)統(tǒng)計以來,月活數(shù)又增長了2000萬人,幾乎沒有其他的長壽游戲在十年后還能保持這樣的增速。
值得一提的是,在很多平臺上,《我的世界》并不是免費的。去年新增的數(shù)千萬玩家都以各種形式購買了游戲,不論是下載版、實體版還是XGP訂閱。而當(dāng)2014年微軟斥資25億美元收購這款游戲時,大部分人是驚愕和不看好的。
五年來,在微軟的經(jīng)營下,這個IP早期的成功被延續(xù)了下來。在Mojang剛被收購時《我的世界》銷量為5000萬,而如今這個數(shù)字已經(jīng)接近1.8億了。作為對比,永不落榜的《GTA5》銷量為1.1億,Wii Sport銷量為8200萬,《絕地求生》則剛剛邁過5000萬大關(guān)。

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